如今已经有越来越多的游戏开始对PhysX物理加速支持了,而作为NVIDIA一线AIC生产厂商的太阳花,旗下主流系列显卡已经在第一时间加入了PhysX物理加速技术的驱动支持,同时在原有自带的I-DSS第三代变频技术的协调下 ,可以实现显卡超高效资源的合理利用,最为突出的特点就是在游戏当中的变现力将更加逼真,使得像《虚幻竞技场3》这种大型具备物理加速技术的游戏更具真实感。
那么究竟太阳花支持的物理加速驱动和自带的I-DSS(III)会给这款游戏带来一个什么样子的效果呢?我们通过下面进行的测试一步一步来挖掘。
在分析之前,我们要适当的了解一下什么叫做物理加速技术。在此之前,熟悉显卡的朋友或许都知道,在3D游戏中要想获得更加真实的显示效果,开发小组将会在游戏中设计很多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。传统的计算中,要完成这么复杂的任务是相当难的一个过程,不但会消耗GPU,同时对CPU的依赖性也很强。这时就需要一种更加强大的物理引擎来处理这些物理运算的任务,这就出现了我们现在所说的物理加速技术。它可以表现空气中的粉尘、爆炸后的粉末以及衣物随风飘动以及褶皱等等,使得游戏效果更加趋近真实现象。
PhysX物理加速技术最大的特点就是在增强游戏画面真实性的情况上,提升的游戏的可玩性和互动性,借助这个它超强的计算能力,我们能够看到比如:
•尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;
•设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作;
•环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;
•逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟;
•衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;
•衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果;
•刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。
有了强有力的物理加速的支持,那么太阳花I-DSS(III)变频技术有该如何发挥其应有的作用呢?请大家继续往下看。
我们都应该知道,要是提高游戏的显示效果,对显卡进行超频是一种最基本的方法。不过,这个过程存在很大的风险,显卡在超频的状态下长期超负荷使用,会加速显卡芯片的老化,并带来CPU资源的大量占用,大大减少了电脑的使用率。
而我们今天谈及到的太阳花I-DSS(III)变频技术正是解决这个问题的最佳方案,即便是显卡入门级别用户也可以在显卡高品质的应用下使显卡达到超频的程度,同时此技术还可以对显卡起到保护的作用,决不超过安全频率,有效地避免了显卡因超频过猛而使显卡报废,真正达到了显卡的智能化。
购买的太阳花显卡都将自带一个驱动盘,现安装显卡驱动,操作很简单,按照提示选择你所使用的显卡型号,点击驱动安装。
按照步骤一步一步的安装,直到提示重新启动计算机为止,当我们进行重启之后,I-DSS便随之我们的系统启动而启动了。
重启之后,I-DSSIII也将随着电脑自动运行,从上图所示界面可以清晰看到,当前我们使用的GPU为GeFerce 9600GT ,GPU当前温度为40°C,最高温度为100°C;而且此时显卡的核心初始值和当前值都为600,显存初始值和当前值也同样为1800,这要比这款显卡675/2000MHZ的默认频率都要低。
这说明在2D状态下,显卡并不需要达到这么高的频率,通过I-DSSIII技术,使得显卡瞬间自动将频率降到了最佳状态以节省机器资源的利用。
进行《虚幻竞技场3》大概4-5分钟之后的情况
当我们进行《虚幻竞技场3》3D游戏的时候,此时我们迅速切换出来再看I-DSS控制界面,此时我们发现显卡的核心频率已经发生了相应的改变。已经由原来的600MHZ升至720MHZ,显存当前值已经由原来的1800MHZ升至2000MHZ,GPU温度提高到了45°C。
很显然,I-DSS(III)为我们提供的是2D环境中自动对显卡进行降频调节,来达到让显卡节省功耗的作用;而当我们进行大型的3D游戏的时候,I-DSS(III)为我们自动对显卡的频率进行了调节,来应对3D环境中对显卡高频率的需求。这些操作完全都是在I-DSSIII智能情况下自行去完成的,根本无需人工控制,实现了智能化的最佳体现。此外,直观的温度侦测也为太阳花这款显增添了更多的人性化设计理念。
整个游戏在物理加速和太阳花I-DSS(III)的完美配合之下,实现了相当生动的游戏玩法和真实的游戏环境。