9600GT黑将版同样搭载了三星1.0ns显存,正反各8颗,组成了1GB/256bit的显存规格,大家都知道就目前来说,搭配1GB显存的9600GT的优势并不是非常的明显,再加上比较高的价格,它的性价比有点低。不过偏重性能的影驰这一次另辟奇径,提高了产品的频率来提升显卡的性能——预设频率675/1688/1800MHz。
测试平台:
硬件平台 | |
CPU |
Core 2 Extreme QX6700 OC 2.93GHz 4MB* |
主板 |
影驰790i SLI主板 |
内存 |
4 x 1024MB DDR2-800 - 共计4 GB |
显卡 |
Galaxy 9600GT黑将版 |
显示器 |
DELL 2407WFP |
硬盘 |
Seagate 320GB SATA Rev 2.5 interface |
96GT SLI VS HD4870 |
Geforce 9600GT SLI |
Radeon HD4870 |
Futuremark 3DMark VANTAGE v | ||
1920x1200 Extreme |
3890 |
4003 |
Crysis Warhead_(High noAA) | ||
1920x1200/FPS |
35 |
35 |
1680x1050/FPS |
41 |
41 |
Devil May Cry4_scene2(Super High 8xAA) | ||
1920x1200/FPS |
48 |
53 |
1680x1050/FPS |
57 |
61 |
World in conflict_(Very High 4xAA/16xAF) | ||
1920x1200/FPS |
33 |
33 |
1680x1050/FPS |
35 |
38 |
Call of Duty 4_(High 4xAA/maximumAF) | ||
1920x1200/FPS |
61 |
62 |
1680x1050/FPS |
69 |
74 |
Need For Speed:ProStreet_(All High noAA) | ||
1920x1200/FPS |
57 |
56 |
1680x1050/FPS |
63 |
63 |
Company of heroes_(All High&Ultra noAA) | ||
1920x1200/FPS |
51 |
48 |
1680x1050/FPS |
61 |
56 |
Unreal Tournament 3_(All High noAA/noAF) | ||
1920x1200/FPS |
102 |
109 |
1680x1050/FPS |
123 |
124 |
从测试成绩上看,SLI后的9600GT黑将在性能上和越级挑战的HD4870平分秋色,高分辨率下的性能优势在不同的游戏中都有不同程度的反映。而在高分辨率下开启AA/AF后的游戏环境下,9600GT黑将也并不逊色,甚至超越HD4870。
事实上,从帧数表现上看,9600GT黑将SLI性能和HD4870差不多,但是在实际游戏上,由于1GB显存的帮助,SLI系统的游戏环境更为流畅,在切换一些复杂场景上并没有如512m HD4870般出现卡帧的现象。
当然SLI系统的优势并不仅于此。Graphic +作为NVIDIA主推的概念,在处理CUDA的时候,大容量显存拥有更好的处理速度,更甚者,我们用512m的9600GT作为对比,在测试 PhysX 技术的 Nurien 跳舞游戏时,如果分辨率设置为 1680x1050 的话, 512MB 9600 GT 进入演示画面后全屏画面都变成了若干个放射状的灰色三角形,根本不能正常运行,而影驰 9600GT 1GB 黑将版则可以正常的显示画面。
随着大尺寸LCD价格逐渐走低,高分辨率将得到进一步的普及,在这样的情况下,大容量显存配备一定性能的GPU核心就会让人们更多的的体会到FULL HD级别的游戏享受,影驰在推广大容量显存的道路上确实做出了很多贡献,“黑将”系列就是例证,799元的9600GT黑将版只比9600GT 512M贵100元而已,我想那些追求高品质高性价比的用户一定不会错过。