架构—800SPs的RV770威力如何
800 vs 320的2.5倍标量着色器绝对数目提升是RV770最吸引人的地方,AMD为此这个提升付出的芯片成本是44%的晶体管数目和37%的核心表面积的增加,但在运行频率略微调低的前提下,仍然是55nm工艺制造的RV770 GPU的功耗和发热水平被控制的都很不错。
RV770不是从某个顶级GPU精简规模而来,它是在RV670基础上开发的加强版本,实现相对简单但效果却相当好。
● RV770 GPU的架构分析
RV770 GPU系统架构图
>>着色器
从以上的RV770核心架构图来看,它仍然基于R600/RV670的4D+1D模式1D*5基本着色器组结构,每5个标量着色器组成一个类似以前的向量着色器样式拥有自己的基本资源进行操作。
在更宏观一步,R600/RV670的320个标量着色器被分成[(1D*5)*16]*4的模式,在RV770就扩展成了[(1D*5)*16]*10,直接增加了6个16联的1D*5组织,而前端的超级仲裁机构等部分基本没有发生变化。
>>纹理单元
和着色器树木比例递增的是纹理单元,RV770的纹理单元也增加到了10组,在结构上和RV670完全相同。
>>ROPs
但是在端部分,RV770虽然仍旧使用4组16个ROPs,但这些部分却得到了AMD的改良以增强抗锯齿能力。改良的关键是加倍了Z模板的采样数,标准MSAA的运行效率有希望在这项改进后提升100%性能,因此在实际3D游戏应用中也会有明显的提速。
>>内存控制器
RV770继续使用256bit的环形总线内存控制器,最高支持1GB的本地内存容量,在性能细节和速度方面较RV670的版本的一点变化是加入显存读写缓冲区以增强数据读写命中率,此外还增加了GDDR5类型的内存芯片支持。
● 更充沛的计算能力和强化的AA
RV770相对于RV670的底层结构变化并不算很大,增进的主要是着色器的规模,这将直接提升GPU面对着色器编程类图形及其他计算类应用程序时的性能,最主要的改善就是最新的复杂3D游戏速度。
RV700比RV670增长的不只芯片面积还有计算能力!
不过2.5倍的着色器规模提升在旧有外部框架内的性能发挥能否出色还是个疑问,AMD方面一直没有公布过其仲裁机构的计算能力和着色器寄存器规模的细节,这些对于GPU的性能也是至关重要的。
抗锯齿性能的强化对玩家是最好的消息,Radeon的上代产品因此曾饱受批评。