2004年3月23日,Crytek处女座《Farcry》(译为《孤岛惊魂》)的推出让全球游戏玩家领略了CryENGINE®和PolyBump™带来的极致画面,在随着后续推出的补丁中HDR等效果更是让《Farcry》画质如虎添翼……
2007年11月16日, 在时隔4年后Crytek终于推出力作《Crysis》(译为《孤岛危机》),出众的画面足以以假乱真,出色的A.I.让你身临其境,等等这一切都要归功于CryENGINE® 2引擎。不过也正式由于逼真的游戏画面及特效,目前《Crysis》这款游戏至今仍被称为显卡杀手。
2008年9月18日,Crytek再接再厉推出了《Crysis Warhead》(暂译为《孤岛危机之战斗部》),这款游戏是Crytek新成立的的Budapest工作室研发专门为PC平台设计,并采用优化过的CryENGINE® 2引擎,从而做到大幅提升执行效能但对硬件规格需求的目的。
《Crysis Warhead》并非《Crysis》的续作和资料片,而是《Crysis》游戏中的主角Kykes长官——Psycho,奉命执行另一项秘密任务,他将潜入神秘岛展开更佳激烈的战斗.就笔者观点,《Crysis Warhead》更像是《Crysis》的外传,两个游戏的故事时间轴为并行。
《Crysis Warhead》相对《Crysis》而言,主角Psycho仍然装备“Nanosuit”(神奇的“纳米装”),通过切换“Nanosuit”的不同特性来过关斩将。值得一提的是,本作主角Psycho既然是Kykes的领导,自然要拥有更多的战斗技能,在游戏中Psycho能够驾驶更高级的交通载具和枪械,从而增加游戏的可玩性。
不过在游戏模式上,《Crysis Warhead》相对《Crysis》有所改变,不再需要繁琐的思考来完成各种任务,而是将各种战斗放到第一位,也就是说用户可以把精力更多的放在战斗中,这也符合主角Psycho火爆的性格。
本站在第一时间获得游戏拷贝后,就开始了紧锣密鼓的测试。不过本次游戏测试与普通游戏网站的游戏测试不同,笔者的测试重点并不是游戏本身的游戏性和通关要略,而是着重测试《Crysis Warhead》的电脑硬件的需求,尤其是不同显卡在不同画质设计下的表现。
本文测试大纲:
>>游戏开场动画解析 >>游戏设置界面解析
>>故事开端动画解析 >>游戏不同画质对比
>>不同显卡性能测试
注:本文为《Crysis Warhead》针对NVIDIA产品测试文章,本站会在近期推出针对AMD-ATI产品的测试文章。