DX9游戏——使命召唤4:现代战争
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:
选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,在开4AA的情况下表现还是十分强劲,1024×768分辨率下,9600GSO 384M稍稍领先但不是很明显,1280×1024分辨率下更是伯仲之间,96GSO 512M版本更是凭借高容量还略占优势。