从目前来看3D游戏的发展在已经遇到一定的瓶颈,就现在显卡要求不高的《使命召唤4》和《使命召唤5》来说,游戏画面不仅仅是堪称完美,而且对显卡性能也没有过高的要求,所以硬件厂商和游戏要想实现突破,就需要开发出产品出来,而游戏的物理效果则是最值得深挖的技术。
因为物理效果的加入,游戏互动性将会被大幅的加强,因此游戏开发人员的思路将可以得到新的扩展空间,开发出各种类型具有全新概念的游戏,比如在即时战略的游戏中,因为天气的变化,会真实的看到步兵单位的行军和战斗力受到环境的变化而发生变化等等。
同事因为物理计算的加入,意味着游戏对显卡需要提供更强大的计算能力,此次芯片厂商也需要设计出性能更强大执行效率更高的GPU,从而推动产品的进步和行业的发展。
同时AMD-ATI也在近期推出了与NVIDIA CUDA架构相抗衡的ATI Stream通用计算技术,它们也能实现对物理加速提供GPU的硬件支持,所以未来的游戏也有可能受到两家的技术不统一而被分化。比如有些游戏使用NVIDIA的显卡可能性能很好,有些游戏使用AMD-ATI的显卡性能可能更高。但是独家的技术标准,并不容易推进物理技术的进步,所以未来可能还会有统一的技术新标准出台,推动3D物理游戏进入一个全新的时代。