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Intel表示显卡剩三年时光 视觉细节曝光

CNET·ZOL 作者: 编辑:白林 04-03
        在昨天上午开幕的英特尔IDF上,英特尔公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理帕特·基辛格,透露了英特尔未来视觉计算的部分细节。

        基辛格在接受CNET科技资讯网采访时指出,视觉计算是一场革命,它将颠覆持续了几十年的显卡产业。

        基辛格告诉CNET科技资讯网,“视觉计算虽然不会马上替代显卡,但是在三、四年之后,随着我们相关技术、产品的成熟上市,显卡产业将消亡。”

        基辛格介绍说,英特尔的视觉计算将带来可编程、高清晰度的逼真渲染,创建和消费内容。过去的多边形渲染已经不够了,下一代是可编程、通用的架构,这样的逼真度非常高,用起来感觉也是非常逼真的,这就是下一代的视觉计算能力。

        英特尔认为,需要有非常逼真的3D渲染,需要有逼真的计算、需要音频时时转码、需要计算、建模,取得分析建模,使得未来可视化工作负载更简化,而且我们的架构是无处不在也是可编程的。

        基辛格在演讲中指出,“首先我们看到多核架构,使得性能进一步的提高,使得游戏更加逼真,比如物理引擎、高保真度以及人工智能方面都会有新的进展。大家看到的一组图景,就像在非洲拍下来的录像片一样,大家可以看到斑马在走动,但这些不是实际的视频,这是动画做出来的,但是这个动画的效果和实拍的效果没有区别,这样为未来游戏的玩家带来高好的体现,带来了逼真性,可以把最新的研究成果用到今天的工作站当中,使得渲染的效果更好、使得可视化的效果更逼真。”


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        基辛格表示,视觉计算需要多线程、高性能的CPU、需要高性能的平台级内存和IO,需要更好的编程能力,软件和支持,需要下一代的可视化的显卡架构,要求我们在架构方面做更多的工作。

        基辛格在演讲中透露,英特尔面向视觉计算的Larrabee架构的一些细节,“这个架构是白手起家设计的,具有很高的能耗,矢量指令级也是全新的,可以增加100多个指令,也增加了浮点运算能力,有新的内存操作能力,能够满足下一代工作负载的需求,同时也会加入下一代高速缓存架构,这样就能够支持更多的可编程核以及功能的行使。”

        另外,英特尔已经做好了视觉计算在软件方面支持,“英特尔有能力提供这种可编程的平台,还有一个无所不在可编程的英特尔架构,还需要一些工具,使得我们开发独特的解决方案,可以用于Larrabee的架构,将支持行业标准,也可以运用于下一代的视觉计算。”

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