JulesWorld利用DX9 API开发了一种光线追踪器,并使用Tessellation和AA算法编写了自己的高级代码。结合他们的技术,在HD 2900 XT上就已经可以做到实时光线追踪了
至于性能,HD 2900 XT 1GB可以在720p分辨率、不开启AA的情况下达到20-30FPS;换成HD 3870则可以提高到60FPS,开启一种私有AA算法的话也有40FPS;到了HD 4870,即使开启AA也依然是60FPS(对光线追踪器来说60FPS就是封顶了)。JulesWorld也在GeForce 8800显卡上展开了研究,但由于NVIDIA不支持Tessellation技术,进展还不是很顺利。
JulesWorld的这种光线追踪器对显存容量要求比较高,因此如果有Radeon HD 4850/4870 1GB将是当前最好的选择,2GB自然更好。
Urbach透露说,他会在八月份的Siggraph大会上展示他们的最新成就,包括一个完整的Ruby DEMO,同时他希望能在不远的将来实现1080p和更高分辨率的实时渲染。一般业界人士都认为实现这种目标需要3-5年,但Urbach相信年底就能做到。
至于能否在DX10技术下达到同样的效果,JulesWorld没有透露这方面的消息。
JulesWorld会发布“OTOY”和“LightScape”两种技术,有望彻底改编电影和游戏的制作方式,其中LightScape可以生成由3200万个向量组成的真实人物和表情,实现照片级画质。
下边就是在Radeon HD 4800上进行光线追踪渲染而来的成果,而这样的显卡只要两三百美元,远远低于那些昂贵的专业设备。毫无疑问,这是能够改变业界面貌的技术,也证明了图形硬件的未来能有多么光明。