如果你只有一块支持DX9的显卡,那么面对DX10游戏就只能望洋兴叹了,不得不委屈在降级的DX9模式里;如果你根本就没有3D显卡,想体验一下最新大作无异于痴人说梦了。——不过等等,这一切都将在Windows 7到来的时候不一样了。
Windows将引入两种新的DirectX运行时,其一叫作“Direct3D 10Level9”,另一个则是“Direct3D WARP10”。
顾名思义,Direct3D 10Level9就是能让你在Direct3D 9级别的硬件(显卡)上运行Direct3D 10的程序(游戏),而且可以得到同样的画质输出,代价自然就是性能的大幅损失了,毕竟模拟的效率是无法赶上原生支持的。
而如果你只有Intel GMA之类的鸡肋集成显卡,但处理器还算不错,那就要看Direct3D WARP10的了。WARP全称Windows Advanced Rasterization Platform,即Windows高级光栅化平台,能完全依靠处理器以软件模拟的方式实现Direct3D 10,甚至最高支持8x MSAA反锯齿和AF各向异性过滤。至于画质么,引用微软的原话:“WARP10和(原生DX10)硬件输出的画面在绝大部分情况下是几乎完全相同的,即使偶尔会有些不同也都在Direct3D 10规范允许的范围内。”
至于性能,就不要指望能跑多快了。以《Crysis》为例,在800×600分辨率和最低画质下,Direct3D WARP10的表现如下(微软官方数据):
作为对比,以下是多款中低端独立、集成显卡的表现:
最强大的Core i7逻辑八核心超频到3GHz也只比最孱弱的Intel DX10显卡好一点儿?没错,这就是软件模拟硬件的效率,不过不要急着嘲笑,记住处理器在这里不但要继续处理各种系统任务,还承担了原本属于显卡的全部工作,而且这里用的是《Crysis》。
显然,Direct3D ARP10不是给游戏玩家准备的,微软也表示:“我们无意让WARP10取代显卡硬件,特别是考虑到低端Direct3D 10独立显卡的性能已经可以接受,而且价格不低于25美元。WARP10的目标是,无论运行在硬件模式下还是软件模式下,针对Direct3D 10级别硬件的应用程序都不需要使用完全不同的代码路径和测试环境。”
简而言之,Direct3D ARP10是方便开发人员设计新程序、新游戏的,不具备日常游戏实用价值,顶多能让老平台或低端用户体验一下最新技术。至少,不管是谁都能跑《Crysis》了。