首页| 论坛| 二 手| 模拟攒机| 代理商大全| 方案查询| 手机| 笔记本| 视频| 软件下载| 排行榜| 经销商| 全国行情| 招聘|小游戏| 黄页| 博客| 商城

研发的象牙塔 专访定制显卡幕后操盘手

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:白林 04-07

  记者:在GTX 260+非公版研发过程中遇到的最大困难是什么,或是那些困难最为突出?

  李君刚:回答这个问题之前,我们先了解一下iGame的品牌文化,iGame的工程师们是以“定制”为产品的设计理念,去开展研发工作的。推出“定制文化”,有它的时代背景在里面——互联网的普及。《大规模定制》和《体验经济》的作者派恩就提出,想通过大规模生产的成本和速度,为单个客户和小批量品种的市场定制产品,只有通过网络,通过大量数据库,来找到市场的关联性。


NVIDIA 工程师对GTX260+深度点评
七彩虹显卡产品经理李君刚先生

  定制文化,这就决定了,工程师会完全以用户为导向。定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程师一直在沿着这样的设计思路前进。这一次是NVIDIA第一次开放高端芯片GTX260+,我想这是一次很好的机会。一开始的研发思路决定了最后的结果,是以性能为先还是以成本为先,iGame选择了前者——以性能为先。所以iGame工程师从两个方面进行了改进,一个是电气性能及特色功能的改进。另一个是对最终性能成绩的提升。

  为了让高端玩家定制达到一个最重要的诉求:速度,我们在非公版GTX 260+的研发过程中开发出了SPT超量镀银设计、ICS双流散热系统、IPU增效芯片、一键超频等特色。其中,全球第一家“SPT超量镀银”工艺(Ultra-much silver plating technology),这是目前业界唯一一家采用售价昂贵的超量银作为材质,并且在银的使用量上高于业界的标准,提升显卡稳定性与减缓PCB整体热量。

  显然,这样的创新技术本身就具有很大的难度,一是在流水线上的操作如何量化,另一方面成本上的控制也非常艰难,所以我们的iGame GTX260+在成本行明显高于公版。另外,ICS双流散热系统就经过了20多道的严格测试,而最终因玩家需求而特别定制的显卡还得在质量、性能、超频、SLI、噪声、温控等多方面进行严格的测试,这些都是我们iGame显卡目前存在的困难。

  记者:镀银设计的加入是否仅在高端产品中,例如GTX 260+,低端的iGAME定制产品是否会有考虑?

    李君刚:iGame定制显卡目前分为适应型定制、合作型定制和选择型定制。合作型定制是与玩家直接磋商,找到折中的定制方案,提供个性化的显卡,费用较高。选择型定制是与顶级玩家和组,完全那种顾客的喜好进行设计,定制方案非常高。适应型定制就是根据大部分玩家的意见和需求,提供满足多数用户要求的显卡,并且可对产品进行调整,一个型号提供多款产品满足特定要求。在上述基础上,用户可定制散热器、供电相数、PCB层数、显存类型、输出接口、质保、特色功能和附件选配等内容。

    选择性定制显卡是符合量产的要求,可以和市场需求结合起来,可以是为低端用户所设计,合作型定制和选择型定制的显卡都属于高端产品,是针对小群体用户量身打造,费用较高。前面已经说过,全球第一家“SPT超量镀银”工艺(Ultra-much silver plating technology),这是目前业界唯一一家采用售价昂贵的超量银作为材质,并且在银的使用量上高于业界的标准,在成本上比较昂贵,目前是为高端玩家而量身定做,只针对合作型定制和选择型定制的显卡,所以在低端的适应型定制产品中暂时还不会考虑加入SPT超量镀银设计等特殊工艺与功能。


  记者:iGAME产品在做工、用料上的有明显优势,但在价格上相对公版不突出,在未来的iGAME产品上是否有所改变?

  李君刚:在为高端用户定制这条路上,我们不会改变。我们的这个时代,已经进入了新的第二轮个性产业运动。互联网技术发展更快、影响更广,使得产品订购更加简单。更加灵活的即时制造模式、飞速发展的数据技术以及完善的物流体系,也让个性定制能够在更短时间内满足单个订单。

    iGame一直致力于为玩家定制最“快”的显卡,这是一个基础,之后才是特色与软件操控性等。iGame,是七彩虹旗下的高端游戏显卡品牌,而七彩虹在国内市场占有率第一的位置,在采购上先天拥有大批量购买的优势,这为获取高品质元件提供了有利的条件,相比同类厂商,七彩虹在价格上自然更具优势。

    在这里,我们要提到一个概念,定制版>公版>非公版!大家看到“定制版>公版>非公版”这个公式决定一定很奇怪?我想先谈谈我们的设计思路。设计中,我们主要从两个方面考虑,1、性能 2、时间。我们第一步要考虑的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。这个出发点很重要,决定了我们以“性能”为导向去做设计。采购回来的总体成本比“公版”还要贵,我们心理早已有所准备。

  记者:IGAME的非公版GTX 260+设计成功,是否会拿出非公版的GTX 285产品?难度在哪?

    李君刚:定制的方向是不会改变的,改变的永远是个性化的功能。以前人们的生活是一种碎片化生存,生存途径是国家、学校、政府等机构,以及我们的大众传播媒介。现在类似中关村在线提供给用户的个性化平台,例如Blog、BBS、视频网络通信等的出现,为人们的个性化生存提供了可能性,我们希望iGame能够成为一个释放用户个性化的大平台。

    iGame非公版的GTX285,依然会延续“定制”的设计理念,因为这一个群体,相对于GTX260+又有一些不同,这一类用户更在乎得到尊贵的感觉,他们渴望得到更大的差异化与不同。关于这款产品,事实上在年初的时候也已经在iGame研究所设计完成了。我们会推出GTX285的非公版产品。相比GTX260,GTX285的运行频率以及功耗都要高出一截,而且使用了512 bit的显存规格,因此在供电、PCB布局、走线上要求都要比GTX260高。

    过去的个性化是以企业为中心的,今天的个性化是以用户为中心的,定制是个性化2.0时代出现的标志。

本文导航:
  • ·第02页:●七彩虹显卡产品经理李君刚先生
文章评论
相关新闻
关于我们 联系我们 三秦IT网在线论坛 商家注册 商家列表 人才招聘 硅谷BLOG
建议使用:1024*768分辨率、32Bit颜色、FLASH Player 6.0、IE6.0或Firefox1.5以上版本浏览器和中文大字符集
Copyright 1999 - 2009 3QIT, All Rights Reserved 三秦IT网 版权所有

陕ICP备05007135号