首页| 论坛| 二 手| 模拟攒机| 代理商大全| 方案查询| 手机| 笔记本| 视频| 软件下载| 排行榜| 经销商| 全国行情| 招聘|小游戏| 黄页| 博客| 商城

物理之路被堵死 ATI加盟苹果OpenCL阵营

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:赵刚 09-29
  AMD和当年的ATI对GPU加速物理特效的投入已有相当长的历史,然而随着业界两大物理引擎中的Ageia被NVIDIA收购,Hovak被Intel收购,AMD的游戏物理之路似乎越走越窄。

    正在此时,OpenCL诞生了。苹果提出OpenCL的初衷是为Mac OS X提供GPU通用计算加速支持。而在进入Khronos Group体系后,有了Intel、AMD、NVIDIA等巨头的加入,最终成型的OpenCL标准已经不仅限于GPU加速,而是可以利用GPU、CPU乃至各种架构协处理器芯片的计算能力,进行各种用途的计算应用。显然,物理加速也不会排除在外。

    日前,AMD就展示了他们基于OpenCL,和多个企业、阵营合作发展开放式游戏物理加速的计划:

    首先是Pixelux。这家2004年成立于瑞士的小公司并不知名。他们开发的“Digital Molecular Matter”(DMM)就是一款物理引擎中间件,曾应用在乔治卢卡斯的电影特效制作当中。去年,卢卡斯公司的《星球大战:原力释放》是首款使用DMM引擎的游戏作品,近期Pixelux还推出了Maya软件的DMM引擎插件。在同AMD展开合作后,该公司将把DMM引擎引入OpenCL,使用CPU+GPU发展物理加速。


【09.18】基于OpenCL AMD“开放物理”游戏计划启动

    再来是Bullet,这是一款跨平台的开源物理引擎。根据游戏开发者杂志的统计,目前全球游戏开发者当中,使用NVIDIA PhysX引擎的占到26.8%,Intel Havok引擎占22.7%,而第三名就是占10.3%的Bullet。AMD目前正在联合一众开发人员,将Bullet开源物理引擎库“翻译”为OpenCL格式。

     从下面这张展示文档截图中就可以看到,AMD的“开放物理”计划以OpenCL为核心,在其基础上引申出Pixelux、Bullet和Havok(基于OpenCL的GPU加速布料模拟),扩展OpenCL和DirectCompute技术。根据目前的这些计划,该方案应当不仅限于AMD平台,而是在OpenCL的框架内,支持各厂商的硬件进行物理加速,这应该就是其“开放物理”的定义。另外,AMD的计划也是“目前唯一提交到Khronos Group的GPU + CPU通用加速物理解决方案”。

文章评论
相关新闻
关于我们 联系我们 三秦IT网在线论坛 商家注册 商家列表 人才招聘 硅谷BLOG
建议使用:1024*768分辨率、32Bit颜色、FLASH Player 6.0、IE6.0或Firefox1.5以上版本浏览器和中文大字符集
Copyright 1999 - 2009 3QIT, All Rights Reserved 三秦IT网 版权所有

陕ICP备05007135号