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玩家内存,绝不仅是散热片——购内存小心“皇帝的新衣”

编辑:语桐 来源:金士顿 日期:2006-12-18 20:08:39

如果要给现今的PC内存做个分类的话,相信很多人都会同意普通内存和玩家内存两大阵营的分法。如果继续追问两者之间有什么区别的话,恐怕多数人都会讲“玩家内存就是带金属外壳的那种”。当然,从现象上看这种说法是非常形象的,然而从本质上讲,玩家内存绝对不单是附着在外漂亮的散热片那样简单。

早在SDRAM的时代,玩家们便意识到了内存主频对于系统性能的影响,由于锁频的影响,当时玩家只有通过提高系统外频来进行超频,从这以后,能够承受更高前端总线频率的“玩家内存”或者“超频内存”此时开始为玩家津津乐道。到了DDR时代,金士顿看到了玩家内存的巨大市场,于2002年年底率先推出了HyperX系列内存专攻玩家市场,也第一次将玩家内存与普通内存独立开来。在此之后,金士顿还推出了面向游戏玩家的超低延时HyperX UL系列,又率先将超频玩家产品和游戏玩家产品进行了细分。HyperX问世后,其他品牌也相继推出了类似的“玩家内存”产品,这些产品虽然称呼各异,但有一点共同的地方都是一致的:包裹在内存外醒目的散热片。

然而时值今日,包裹着炫目散热片的“玩家内存”却渐渐有些变味,一些厂商推出的低价“超频内存”只去关心散热片的外观设计,而并未在实质的原料品质和设计研发上下工夫,使得许多“超频内存”往往名不符实。事实上,玩家需要的优质内存并非只是在模组外面加上散热片那样简单。内存模组的成本绝大部分是由两块构成的,那就是内存颗粒和PCB,优质的内存模组必然采用的是极品的颗粒以及PCB,他们是构成“超频内存”品质的真正源泉。例如DDR时代金士顿的HyperX就普遍采用极品的现代D43颗粒以及三星TCCD颗粒设计完成,加上一流的设计工艺以及千锤百炼的工厂测试才最终出厂,保证了产品最终在稳定性、超频性和延时方面的极大优势,而HyperX漂亮的宝蓝色外壳其实只是最后的锦上添花,一方面起到一定的电磁屏蔽作用,另一方面也在散热和外观上带来提升。说到这里,相信用户们也能够理解一些所谓“超频内存”体质不佳的原因了:漂亮的金属外壳恰恰可以成为遮蔽最为关键的内存颗粒的有效外衣,缺乏了优质原料和一流设计检测的“超频内存”,再漂亮的散热片也只是皇帝的新衣。

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