DirectX 10.1图形API
之前NVIDIA之所以对DirectX 10.1不是很感兴趣,主要原因就是DirectX 1O.1与DirectX 10的区别并不会很大,根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。因此,NVIDIA一开始的计划是直接进入到DirectX 11。
但是从应用情况来看,由于DX10.1的高执行效率非常有助于低端显卡的性能提升,因此NVIDIA在GT220中首次引入这项技术,并且还会在新一代GT200全系列产品中逐步引入这项技术。
DX10.1主要更新内容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
5. 更具弹性的资源复制和利用
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能
简单而言,DX10.1优势在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,这点对于中低端显卡而言还是有一定的优势的。