支持DirectX 10.1与40nm制程
这次送测的两款GeForce GT220显卡耕昇GT220红缨-1G版与耕昇GT220红缨版均使用的GT216-300-A2核心,这款新GPU核心究竟有何魅力呢?下面我们一一来解析!
● 加入DirectX 10.1支持
虽然NVIDIA一直对外宣称,DirectX 10.1对游戏用户并不能带来实质性的意义,但是还是在最新一代的产品GeForce GT220身上加入了对DirectX 10.1的支持,那DirectX 10.1相比DirectX 10有何区别呢?
支持DirectX 10.1游戏画面
DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件,强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DirectX 10.1主要更新内容有下面几种:
1. 支持Shader Mode 4.1。
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列。
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染。
5. 更具弹性的资源复制和利用。
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。
● GPU芯片采纳40nm制程工艺
NVIDIA作为显卡芯片领域的老大哥级厂商,在新技术和新制程工艺推进方面一直走在前面,但在40nm制程工艺推进方面却比较保守,相比对新技术比较激进的芯片厂商AMD-ATI,NVIDIA已经落后了好几个月。
虽然NVIDIA在推进40nm制程工艺速度上晚人一步,但是NVIDIA这样做并不是没有道理,因为台积电工厂产量上不来,新工艺上马的成本也比较高,并不比现在55nm制程工艺有多大优势。
40nm制程工艺已成大势所趋
进入到2009年下半年之后,显卡市场产品毫无新意,NVIDIA与AMD-ATI两家产品对峙,除了杀价还是杀价,自然削弱了两家的单品利润,所以急需推出新技术的产品,给用户带来新的购买需求。根据各种消息证实,NVIDIA将在今年第四季度开始将主流GPU产品的制程工艺转换成全新的40nm,从而以更低成本给GPU注入更多的晶体管,而GeForce GT220则是提前出炉的一款小试牛刀的产品。
GT216-300-A2核心的芯片面积非常小
因为制程工艺的改进,同样的单位面积的芯片上可以容纳更多数量的晶体管,所以我们可以看到这款显卡核心部分非常小。同时他也带来了更低的功耗和发热量,可以显卡整体工作更加节能、安静。