游戏兼容性极高 享受最佳视觉快感
Eyefinity技术虽好但是其兼容性如何,是否因较差的软件兼容性导致英雄无用武之地?其实用户大可放心,因为在现在竞争如此激烈的今天,每个厂商推出的新技术、新功能都会在发布前做充足兼容性试验,从而令即将发布的新技术或新功能一经上市就能全力发挥。
部分对Eyefinity完全兼容的游戏
Eyefinity技术亦是如此,对于用户较为关心的3D游戏Eyefinity兼容上,AMD官方给出了上面数十款当下主流并受用户欢迎的游戏列表,其中不乏《Cyrsis》系列和《使命召唤》系列,还有DirectX 11大作《Colin McRea:DiRT2》均能完美兼容Eyefinity技术。
当然不仅仅是游戏,例如Google Earth这种对大分辨率显示器有需求的软件,Eyefinity也能充分兼容。
《Colin McRea:DiRT2》
赛车游戏历来都是针对多显示器而设计的常见应用程序之一。可以让驾驶员更投入及扩
大他们的视野,使他们在急转弯时获得优势,从而操纵比赛。运行《Colin McRea:DiRT2》时可以选择扩大汽车周围的视野,显示你的汽车侧窗。这将给游戏玩家更好的视野,让他们可以在急转弯时更好的旋转或阻止其他赛车手超过他们。游戏最重要点就是获得一个三维空间,给玩家一个在前进的道路上一个自由的视野。
《Tom Clancy's:H.W.A.X》
《Tom Clancy's:H.W.A.X》是一款影院街机风格飞行战斗游戏。你将坐在飞行员的座位上,单一显示屏将会限制你的视野,这就是为什么传统飞行模拟器一直都使用多头监控方案。通过ATI Eyefinity 显示设置,玩家可以看到周围的更多空间,并且在比赛时可以看到单个屏幕以外的空间。有了这个空战优势,可以让玩家在比赛时先射击及主宰天空,获得胜利。
网友实际体验Eyefinity技术(图片源于互联网)
这张图片是笔者从网络上搜集的用户使用Eyefinity技术平台照,虽然一张照片不能说明什么,但是网络上数不胜数的实际用户Eyefinity平台秀就能证明很多用户非常喜欢该项技术,并实际应用在自己的平台上。
5040*1050分辨率 Eyefnity(三台1680*1050显示器)
5760*1200分辨率 Eyefinity(三台1920*1200显示器)
7680*1600分辨率 Eyefinity(三台2560*1600显示器)
上面三幅46:10的游戏超宽屏,分别是使用3台22吋显示器(单台1680*1050)、3台24吋显示器(单台19200*1200)和3台30吋显示器(单台2560*1600)的Eyefinity技术下游戏截图。