波斯王子:王者无双
由于《波斯王子》的成功使得Ubisoft将继续推出这游戏的续作,而当Ubisoft宣布推出《波斯王子3》的时候,全世界波斯迷们都在猜测这将会是一部是什么样的作品。不久后育碧宣布第三代波斯王子命名为《波斯王子:王者无双》,并且将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。
虽然得到这款游戏将是终结之作,但是玩家们并没有表现出失落的情绪,取而代之的是期待的目光。于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。 除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
波斯王子4:重生
在《波斯王子:王者无双》发布以后育碧曾宣布过将不会推出后续之作,但2008年低我们还是看到这款经典系列游戏的第四部《波斯王子4:重生》。这部作品与前作最大不同的就是采用的是漫画风格,玩家置身其中就感觉是在一幅画卷一样,《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”。