低付出高回报 全新FXAA反锯齿模式测试

CBSi中国·ZOL 作者: 编辑:童宝妍 09-14
 

  ● 游戏测试:蝙蝠侠阿克汉姆之城

  本次测试我们选择了蝙蝠侠:阿甘之城来进行游戏测试,采用游戏自带Benchmark进行性能测试。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。



显卡性价比概念革命 GTX660Ti首发测试

蝙蝠侠:阿克汉姆之城

  游戏画面设置:分辨率设置1920x1200、开启/关闭FXAA、关闭PhysX、其余所有特效全开最高。

测试成绩如下:

FXAA实测 最少性能损耗换最佳画质体验
GeForce® GTX 660 Ti FXAA游戏测试

  从游戏测试中我们可以清晰的看到,GeForce® GTX 660Ti在开启FXAA与关闭FXAA的性能差距非常微弱,对于GeForce® GTX 660Ti来说6帧之差对于游戏的流畅度表现几乎可以忽略不计。所以,玩家们在游戏流畅度已经完全达到要求时可以选择开启FXAA抗锯齿再次提高游戏画质。

FXAA实测 最少性能损耗换最佳画质体验
FXAA实测 最少性能损耗换最佳画质体验
开启关闭FXAA画面对比(上图开启、下图关闭,点击放大图片)

  通过测试不难发现,FXAA可以很好将游戏画质提高,并且不占用更多的显卡性能。GeForce® GTX 660Ti在使用FXAA运行蝙蝠侠:阿甘之城之后,其平均帧数影响并不大,可对游戏的画面提升是明显的。FXAA牺牲了细微的画面清晰度,但就整体而言,FXAA的抗锯齿质量以及运动状态下的图形表现并不输给MSAA,同时在相当一部分点线分布物体的场合还可以获得更佳的图像效果。因此,如果玩家们的显卡如果有充足的游戏性能前提下可以开启FXAA来提高游戏画质。


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责编点评

林光楠 3D渲染中,锯齿一直是让人诟病的问题。无论是图形芯片设计商,还是第三方软件技术公司,都给出了各类反锯齿计算方法,不过这类计算对图形核心要求较高并占用很多资源。一种低需求高画质的反锯齿算法成为必须,FXAA,这款由斯坦福研发、NVIDIA深度开发的新型反锯齿模式应运而生,今天就让我们实战一下。
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