优质的游戏体验来自哪里?在经历了使命召唤9的FXAA性能测试之后,我们认为答案已经很明显了——在帧数和特效之间达成独到的平衡,以对性能冲击最小的方式实现最平滑圆满的游戏特性,才是我们体会游戏享受,尤其是具有激烈对抗性的动作、射击类游戏带来的享受的关键。而对于此类方式的探索,则是游戏及图形硬件发展所要面临的共同问题。
《使命召唤9 黑色行动2》
通过测试我们不难发现,FXAA可以以相对较小的,尤其是比常规的MSAA小得多的性能损失实现图形的平滑,这项技术的出现显然有利于我们更好的达成帧数和画质之间的平衡,GeForce® GTX 660可以凭借FXAA在游戏中维持足够高的帧数。能够在获得更平滑画面的基础上,在游戏过程中维持对于射击类游戏至关重要的大于60帧的帧数体验,这不仅可以让玩家更全身心的投入到游戏中,更能让他们的投资的价值获得体现。对于游戏与硬件正在共同面对的关于平衡的探索而言,这是一个良好的开始。
关于帧数以及画质之间平衡的探索并未因为FXAA的出现而停止,随着技术的进步以及需求的进一步进展,比FXAA更加完善的各种后效处理(Post-Processing)抗锯齿技术正在不断地涌现,比如NVIDIA®在Kepler架构中为我们带来了的全新的TXAA技术。这些新的后效抗锯齿技术不仅充分利用了包括Compute Shader在内的各种全新技术,在性能和画质之间也能够达成更好地平衡。相信在今后的日子里,我们一定能够通过这些技术获得更好的游戏体验。
原文地址:http://vga.zol.com.cn/339/3397092.html
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