选择一款性能“100%刚好够用”的显卡是一件十分困难的事,因为PC游戏业界是一个充满了矛盾、困惑和围城感的地方,眼中只有技术进步的一部分游戏开发商会尽一切可能将硬件压迫到极限,而其他以赚钱为己任的人则会为了照顾低端配置而对特效使用进行削减。我们无意评判这种现象的好坏,但这样的现状导致了一些非常实际的问题:同样一块显卡,在面对不同游戏是可能就会产生帧数勉强够用以及过剩两种截然相反的结局,而性能过剩同时又意味着大量能源和电力被浪费。
举个例子吧,为了体验Bioshock等画面精美的游戏大作,玩家在能够运行的界限性能指导下购买了一块GeForce GTX 650Ti BE。但与此同时,这块显卡相对于他经常会玩到的LOL/Dota2之类游戏的性能需求又显得有些过剩。流畅的体验和电费,这两者究竟要怎样才能在一块显卡上得到统一呢?
要么性能不够要么性能过剩,游戏显卡的悲剧要怎么破
答案也许出乎意料——GeForce GTX 650Ti BE支持的被用来榨取“性能水分”的GPU Boost功能,其实可以“反过来”被用来帮助我们解决眼下这个性能过剩导致新的围城问题。