如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和处理器调配,最后把运算结果转化为图像输出到显示器上的每个像素的信息。
而显存容量是显卡上本地显存的容量数,显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,也会影响显卡的性能。最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接的关生活系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响显卡的最大分辨率。随着显示芯片图形处理能力愈发强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也越来越大。如果显存容量不足以存放这些数据,那么图形核心在某些时间只能“闲置”以等待这些数据处理完毕,这就影响了图形核心的发挥也就影响了显卡性能。
显存在一定程度上也会影响显卡性能
在排除驱动问题的前提下,如果玩家使用中端或者中高端显卡,在运行游戏时出现帧数严重下滑的情况,在一定程度上就与显存容量有关。目前中端、中高端显卡通常采用2048MB显存容量设计,可以在一般分辨率、一般画质下应付绝大多数主流大型3D游戏,那么在极限分辨率、极限画质下,2048MB显存容量还可以发挥的游刃有余吗?