自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。
由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。
在3Dmark06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
游戏大师约翰·卡马克亲手为Doom 3编写了全新引擎,其画面质量及光影效果在当今PC游戏中首屈一指,角色模块与场景物体的无缝衔接配合支持最新环绕技术的音效足以创造出把玩家吓个半死的恐怖气氛。本作秉承id Software一贯坚持的三大特色——黑暗、金属感和恐惧,尤其黑暗因素已发挥到令人反感的地步,金属感完全吻合场景的特殊性,同时也进一步渲染了恐怖效果。这款游戏的真正魅力在于其引擎技术的先进性。
Source引擎给最近的图像技术之王DOOM3带来了一次真正的挑战。事实也的确是如此。半条命2的图像效果简直令人惊骇。从环境效果到武器上的细节再到墙上的纹理,一切都是那么的惊人。这些环境特效的截图上实在没办法表现出那种效果,只有在游戏中去看才能体验到这些。游戏的人物模型和动作水平也比其它游戏高出了几个级别。
无论是3D理论性能测试还是3D游戏性能测试,4者之间的差距仍然微乎其微,当然,这也是在情理之中的。尽管芯片组之间在规格上存在一定的差异,但是4块主板均提供了PCI Express 16X插槽,因此ntel Conroe E6300处理器搭配其中的任何一块主板都可以发挥出7800GTX 256MB显卡的威力,这一点在3D理论性能测试和游戏性能测试的成绩中已经得到了很好的体现,而在内存带宽测试中所体现出来的差距面对这些庞大的3D测试软件和游戏则已经可以忽略不记了。