流量变现,是指网站通过某种方式把浏览量换成收入。在PC互联网,一个网站的浏览量越高,那么其刊登网页广告的费用就会贵。移动端同理,一个手机软件的浏览量越大,它的潜在流量价值就越高。作为拥有2亿月活跃用户的手机软件,微信早已成为腾讯公司最有潜力的流量入口。而从昨日上线的微信5.0的“扫一扫”、“游戏平台”等元素来看来看,腾讯已经正式开启了微信的流量变现之路。那么,微信5.0究竟通过哪些方式,把自己“前途”变为“钱途”的呢?
微信吸金利器之一:游戏平台
电子游戏是一种廉价的娱乐活动:一个一文不名的穷小子,只要在某游戏中花点小钱,就能得到真实生活中难以获取的满足感。所以,与其他手机应用相比,手机游戏的吸金能力一直都很强。
作为国内最大的游戏公司之一,腾讯公司自然不会忘记游戏这个营收利器。手机游戏平台是微信5.0主推的功能。在用户进入微信的引导画面上,玩家就会重温经典的“打飞机”游戏。
与单独的游戏不同,微信5.0提供的是一个整合型的游戏平台——腾讯移动游戏平台。该平台将打通微信和QQ关系链,用户可以使用手机QQ及微信的账号体系直接授权登陆。用户可以向QQ/微信好友推荐游戏、好友间比拼分数、分享游戏至QQ动态、微信朋友圈等。最重要的是,腾讯移动游戏平台支持在应用内购买游戏道具,这也是目前手机游戏盈利的最有效的方式。
目前微信的游戏中心里已经有《天天爱消除》和《打飞机》两款游戏,据说《天天酷跑》、《节奏大师》很快将上线。此外,《天天飞车》、《欢乐斗地主》也在研发当中。除了这几款腾讯自己研发的社交游戏外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《MoonWolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态。
微信游戏平台:尽揽渠道优势
目前,客户端游戏、网页游戏都相继走入成熟期,玩家增长、营收增速全部放缓,只有手机游戏尚处在高速增长阶段。在2013年,手游的用户总规模也已经超过端游。
对于目前的手游而言,成功的关键很大程度上要依赖“渠道”的力量。在iOS平台,最大而且唯一的渠道就是App Store,所有的游戏开发商只要依靠App Store接触用户,游戏收入都要与苹果公司分成;在安卓平台,几个大的安卓应用商店控制了手机游戏整体流量的60%以上,剩余的40%流量则被另外200个小分发平台分流,这些渠道商就能拿走游戏开发商近一半的利润。
而这次微信5.0要做的,就是依托腾讯强大的社交网络,推广自身平台内的手机游戏,依靠更有效的流量转换率来抢走App Store与其他应用商店的生意,让自己成为最大的游戏入口,进而赚取游戏开发商的收入分成。国外的同类型软件LINE就是依靠这种方式让收入在一年内实现翻番。
目前腾讯移动游戏平台可能会覆盖5.5亿手机QQ用户以及超过4亿微信用户。对手机游戏,腾讯势在必得。
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