·HD5730性能解析 游戏对比测试
也许大家对市场上最常见的ATI Mobility Radeon HD5650较为熟悉,而对这款HD5730还有些陌生感,那我们首先就来介绍下ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡的产品分类和定位。早在去年时AMD就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列笔记本独立显卡,其中就分为了高端级的HD5800、性能级的HD5700、主流级的HD5600和入门级的HD5400。下面我们再一起来看看这款性能级ATI Mobility Radeon HD5730的具体信息。
GPU-Z信息
要知道ATI Mobility Radeon HD 5000系列是目前唯一完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡,当然HD 5730也不例外,同时通过GPU-Z的信息,我们还可以看到ATI Mobility Radeon HD5730基于40nm工艺,拥有400个流处理器,显存位宽为128Bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,并且支持OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。
Entry模式下3DMark Vantage测试总成绩为11964分
ATI Mobility Radeon HD5650与HD5730测试数据的对比图
通过3DMark Vantage软件的测试,联想Y560D在Entry模式下的测试总成绩为11964分,其中GPU的成绩为16610分。GPU的成绩也再一次证明了ATI Mobility Radeon HD5730被定义为性能级的地位,当然,通过上面与主流级HD5650的数据对比图,我们可以看到它们在总成绩上并没有什么明显的差距,而在3D图形图像(GPU)的性能上,虽然HD5730仅提升了将近10%左右,但HD5730的最大优势还在于其对于DirectX 11规范的良好支持。
PS:游戏测试环节主要是说明在3D模式和普通模式下,独立显卡性能的差异化
在前面体验感受的文章中,我们了解到要实现3D立体视觉,首先必须要满足能够正确使用硬件(笔记本与3D眼镜)的条件,此外就是要将所运行的程序(图片、视频、软件、游戏等)通过TriDef 3D软件来导入后再启动运行,这样就能够实现3D立体视觉效果了。不过这里也有一定的要求,首先所要运行的程序必需为TriDef 3D软件所支持的才行,另外,特别是游戏程序,一定要是游戏本身就支持3D特效的才能实现3D立体视觉。
试玩3D版的《街头霸王4》游戏截图(点击可放大)
《街头霸王4》在TriDef 3D的测试下得分排名为“D”(最高为A)
上篇应用攻略的文章中我们在游戏默认设置下进行测试,3D模式下运行《街头霸王4》的最终得分排名为“D”,虽然33.13FPS的平均帧数并不算高,但得益于ATI Mobility Radeon HD5730显卡强劲的性能,让我们在3D模式下还是可以基本流畅地运行这款游戏。而在本次测试中,我们在普通模式下,以同样的游戏设置进行了测试,最终得分排名为最高的“A”,平均帧数为59.83FPS,这个成绩已经与专业级玩家要求的每秒不得低于60FPS相当了。
同样设置中 普通模式下测试后的得分排名为“A”(最高为A)
开启X2抗锯齿 普通模式下测试后的得分排名为“C”(最高为A)
接着我们在保持原本的设置下,开启X2抗锯齿能力,最终得分排名为“C”,平均帧数为49.99FPS,同样也可以非常流畅地运行该款游戏。通过对这款游戏的测试,我们发现TriDef 3D软件再将支持3D特效的游戏转换为“3D立体视觉”模式后,对独立显卡性能的占用率特别大,好在ATI Mobility Radeon HD5730拥有较强的性能,这样保证了我们在3D立体视觉下依旧能基本流畅的运行游戏,同时得益于该卡对于DirectX 11规范的良好支持,让我们能获得更加逼真的3D视觉享受。