拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:杜雨青 07-27

·“全裸”时代即将来临

    据了解,东芝Qosmio F750所采用的显示技术是SuperD研发的裸眼3D解决方案,我们之前所熟悉的眼镜3D需要多种软硬件之间进行配合才能实现,而裸眼3D也是一样。从上面的原理解析图中我们可以看到,实现裸眼3D也是需要屏幕材质、软件、控制芯片和摄像头共同协作才可以。


走进裸眼3D世界 SuperD为最佳解决方案

SuperD裸眼3D完整解决方案

拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
摄像头用于捕捉使用者位置

     虽然SuperD的裸眼3D技术并不需要眼镜,但是却需要摄像头的支持。据了解,SuperD采用的技术名为柱状透镜(Lenticular Lens),这种技术需要摄像头随时捕捉使用者头部位置来实时调整显示方式,从而达到用户在各种位置都能够拥有最佳的观看角度。

拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
摄像头会随时定位观看者和追踪位置

     然而,摄像头的加入也暴露出了这种裸眼3D技术的一个弱点,那就是可视角度低。理由很简单,如果这项技术能够让使用者在各个角度都能感受到3D效果,那么没有必要用摄像头来定位了。而且另外折射出的一个问题就是,屏幕被观看的对象只能是唯一的,摄像头只能定位出一个观看者的位置。

拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
裸眼3D效果实拍

    和眼镜3D一样,裸眼3D也是我们无法使用照相机或者屏幕截图能够体现出来的,只能是用户身临其境去感受。通过我们拍摄的一张用东芝Qosmio F750播放3D版《阿凡达》时的照片中可以看到,拍摄出来的平面影像是重影的,而实际观看时则会非常立体,我们当时可以明显的感觉到主角和后面那些“群众演员”之间有着很强的距离感。

拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
小时候经常玩的三维立体卡片

    到底用什么方式才能够最好的表达出裸眼3D效果呢?在笔者想了许久之后,终于想到了一种东西,那就是我们小时候经常见到的三维立体卡片。如果你和我一样是80后一代的话,肯定会对上面的那个三维立体卡片非常熟悉。这种卡片表面有无数条形纹理,只要不断变化相应角度就可以看到立体效果。

    虽然三维立体卡片的成像原理和现在的裸眼3D还是有很大区别,但是它们的实际效果还是非常相似的。和常见的主动快门式眼镜3D相比,裸眼3D无法调节景深,所以效果还是稍逊一些。

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