·裸眼3D也并非完美
抛弃眼镜虽然是3D显示技术的一大进步,但是这并不表明裸眼3D已经成熟,在实际试用中我们还是发现这项技术很多不足的地方。首先就是片源问题,除了东芝官方给出的几个演示视频之外,只有蓝光3D片源才能够充分体现出效果。目前获得蓝光3D片源的主要渠道有两个,一个是购买3D蓝光光盘,另外就是网上下载。且不说获取3D片源需要花费很多资金购买光盘或者时间下载(一个3D片源50GB左右大小),就算有这个时间和精力,目前市面上的3D片源也是非常稀少。虽然东芝宣称内置的播放器可以进行2D转换成3D的功能,但是实际转换后的效果不太理想。
另外,裸眼3D目前无法支持3D任何游戏,之前支持眼镜3D的那些大型游戏均暂时无法在裸眼3D技术上实现,这对于游戏玩家来说无疑是个坏消息。
除了片源之外,角度也是个问题。虽然有摄像头跟踪,但是想得到最好的观看效果还是需要端端正正的坐在屏幕面前,然后把屏幕调整到一个最佳角度才可以。除了正对屏幕的那个人之外,其他在两边的观看者都只会看到重影的画面。对角度要求苛刻、不能分享也是目前这种裸眼3D技术的弊端。
·未来展望
不管怎样,裸眼3D仅是刚刚跨出了第一步,今后还有很长的一段路要走。很多新兴技术从不成熟到相对完善都需要一个过程,而最终用户才是决定它“生或死”的重要因素。和眼镜3D相比,裸眼3D显然会更加容易让用户所接受。虽然目前只有东芝一家笔记本厂商采用了这项技术,但是我们相信Super D的这种解决方案应该会很快推广开来,今后会有更多笔记本厂商采用这项技术。并且,当支持的厂商越多,相应的应用也就广泛起来,只要裸眼3D被行业认可,那么片源就不是问题,游戏厂商也会给予一定支持。
3D技术在后续很长一段时间内都会成为大家关注的焦点,而裸眼3D很有可能取代眼镜3D成为立体显示技术的主角,更多的品牌厂商也会加入到裸眼3D的阵容中来,相信今后更多更好的产品出现在我们面前。
原文出自:http://nb.zol.com.cn/241/2412464.html
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