·DX11游戏测试:传送门2
《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。由于采用了全新的游戏引擎和三缓冲垂直同步技术,让这款游戏在硬件配置要求上有了一定的高度,逼真的3D场景对机器的图形处理能力有了一定的要求。
游戏画质设置界面
游戏画质设置:分辨率调整为1366×768,抗锯齿模式为8×MSAA,过滤模式为异向16×,开启三缓冲等待垂直同步,启用多核渲染,Shader细节设定为“非常高”,其他纹理均为高。
交火模式下画面帧数为50FPS
两种模式下画面帧数对比
《传送门2》是一款对机器配置和性能要求较高的游戏,尤其游戏中光影计算场景非常复杂。通过上面的测试对比我们可以发现,单显模式下为画面帧数可以达到34FPS,而交火后帧数可提升至50FPS,画质流畅程度得到了提高,提升幅度达到47%,尤其是在处理一些复杂场景的时候,双显卡交火的性能显得尤为重要。
四款游戏性能提升幅度汇总
测试小结
显而易见,通过以上四款游戏测试和对比数据上来看,APU交火后的游戏性能要比单显单独处理运行更为流畅,并且每款游戏性能都基本可以提升30%以上,最高接近70%,提升幅度之大,令人印象深刻。图形画面运行更为流畅,特别是在处理复杂细节和大场景时,交火后的图形处理性能可以帮助用户得到更进一步的流畅体验,同时也能让玩家获得更为逼真的DX11效果,玩爽游戏选APU双显卡本,毋庸置疑是明智的选择。
原文出自:http://nb.zol.com.cn/247/2474583.html
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