■实际游戏体验,性能增幅总体令人满意
我们选用最近新出的《使命召唤9》这款3D大作来进行测试,测试双显卡改装前后的实际游戏性能有多大的区别。前面说过一些应用程序 (通常是年代较老的应用程序) 会受到GPU处理能力以外的其它因素限制,比如CPU。如果一款应用程序受限于CPU,那么无论怎样增强图形动力也不会提升应用程序的性能。
两者测试采用完全相同游戏设置
纹理质量超高并打开全部反锯齿
《使命召唤9》是COD系列的最新作品,据了解该款游戏能够较好的支持SLI技术,同时该款游戏对显卡性能的要求适中,因此我们选用这款游戏来进行测试。游戏开始前我们对游戏进行图形设置,本次测试的联想Y500屏幕分辨率只有1366×768,或许有人会觉得太低,不过用来游戏测试正好。
游戏方面选用相同的关卡来测试
既然要测试游戏性能,那就需要记录游戏画面的帧数,那么就不能打开垂直同步。垂直同步功能在小分辨率情况下效果不明显,而在高分辨率下打开该功能可以有效防止画面撕裂的情况,但是会锁定最高帧数。
双显卡SLI模式与单显卡模式游戏帧数对比
从测试结果来看,实际游戏体验中双显卡SLI模式游戏帧数相比单显卡提升30%至60%,虽然与基准测试相同没有达到理论的2倍提升,但是超过50%的提升还是比较令人满意的。这样看来,SLI技术在笔记本电脑身上还存在瓶颈。
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