除了游戏主机以外,我们熟练掌握的 PC 同样有其代表的游戏,这两者之间也有着一些区别。游戏主机与 PC 不同,没有占用资源庞大的操作系统,采用的是实时处理的界面系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务,从硬件付出成本和可玩性来看,游戏主机相对 PC 无疑拥有巨大的优势。
而 PC 游戏产业与 PC 硬件、PC 软件、互联网的发展联系甚密。PC 游戏为游戏同样为参与者提供了虚拟空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受,这也就是游戏为玩家提供的必要元素。
新一代显卡危机游戏大作证明了 PC 在游戏界的地位
相比游戏主机,PC 的硬件自由度要高上不少,从而导致了 PC 专属游戏的配置要求多样化,或者说游戏主机的硬件终究会被 PC 超越,PS3 与 Xbox360 就是典型例子。而许多游戏对 PC 上的优化明显强于游戏主机,甚至多款大作为 PC 独占,比如 2007 年 EA 的 CRYSIS;另外近期新作 CRYSIS 3 在 PC、PS3、Xbox360 上的画面,前者明显优于后两者。
与游戏主机相似,游戏 PC 也有家喻户晓的品牌或产品
因此说,游戏界并非任天堂、索尼与微软三足鼎立,PC 同样具备游戏能力,甚至可以说 PC 很可能在某一天取代游戏主机而成为唯一游戏设备。本是同根,总归原处,这句话似乎在说这些由 PC开发的主机游戏总有一天会魂断 PC 之手。
主机若为家庭服务,掌机就是移动玩家的首选,那么游戏笔记本呢?
题外话:曾经的某天,有人笑称苹果的 iOS 设备已经具有挑战传统家用游戏主机设备的潜力,iOS 设备目前的硬件和技术在以令人吃惊的速度发展,试想一下到 2015 年移动游戏平台会是什么样,谁能确定 iOS 设备发展的速度就肯定不会超过 Xbox 360。苹果目前所做的一切,莫非不是以 OS World 姿态来统领世界?
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