但是索尼 PS4 的特色却不是来源于其原始的游戏功能,而是其推出的游戏云服务,云端这一概念再次被提及。微软 Skydrive、苹果 iCloud 以及 Google 云都是云服务的典型成功案例,索尼经过长达 7 年的改变,在新一代主机中加入云服务还是让人惊讶的。
索尼 PS4 内置服务支持用户选择游戏上传至 PS Vita 设备中,这就给予了 PS Vita 更强大的功能,也就意味着多设备统一战线成了将来产品的主导核心。另外 PS4 可以从远程服务器中上传旧版的 PS 游戏而不需要任何硬件,这对于那些喜欢玩 PS3 游戏而又不想拥有多台游戏机的用户来说意义重大。
PS4 不是唯一,谁是未来主流游戏设备?
因此,索尼 PS4 并不是唯一,同平台竞争对手有任天堂 Wii U 与微软新一代 Xbox,还有 PC 这个硬件猛兽也能对其造成极大的威胁,甚至于 NVIDIA 的 Project Shield 或者是可能诞生的苹果游戏主机都将是 PS4 的竞争对手。这不免让人想起一句话:游戏在手,天下我有。