无压力《鬼泣5》的流畅体验
《DmC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后的又一新作,与前作最大的不同是,CAPCOM 并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室 Ninja Theory 来开发,并于 2013 年 1 月 15 日正式发售。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改。
据 CAPCOM 证实,本作并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,将围绕年轻时的但丁展开故事。《DmC:鬼泣》的故事发生在一个叫做 Limbo 的恶魔国度,Limbo 属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入 Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
游戏画面设置:全部最高
游戏画面与帧数截图
游戏画面与帧数截图
游戏画面与帧数截图
从游戏体验的画面截图以及帧数表现中不难发现,《鬼泣5》这款游戏的配置要求并不算太高,而在最高配置下 GTX 765M 能够流畅的运行在 70 帧左右,可以说这款游戏对于战神 K650S 毫无压力。
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