因素二:高分屏是刚需 唯独显能扛住
想玩游戏大作,“独显笔记本论”是绝对可以成立的,如果想在全高清1920×1080分辨率下运行,那就必须找出一款独显性能出位的游戏本来应对。1366×768这个分辨率是常年累积的诟病,高分屏似乎已经成为游戏玩家的刚性需求。
似乎是受到了众游戏玩家不断的吐槽,近期上市的游戏本几乎全都配置了1080P显示屏,以15.6英寸和17.3英寸游戏本为主,甚至神舟13.3英寸K350S也采用了同样的配置。之所以高分屏普及脚步加快,一方面和显示屏面板的良品率提升有关,而另一方面则是屏幕价格的下降。
高分辨率显示屏像素点更为密集
那么高分屏对游戏本的意义到底有多大呢?为什么今年才开始逐渐被推广?
高分辨率到底意义有多大?
网友看到一款万元级游戏本采用了1366×768分辨率时,总是会强烈抱怨“既然硬件配置已经这么高了,为什么还不换一个高分屏呢?“关于这个问题,如果你玩过显卡杀手级的DX11游戏后,也许就会得到答案。下面我们就拿《孤岛危机3》做一个实际测试,测试所使用的游戏本配置为酷睿i7+NVIDIA GTX 770M独立显卡,在同样画质和同样场景下,我们分别在两种分辨率下截取画面帧数,看看高分屏到底对游戏有多大影响?
同等画质下1920×1080分辨率画面帧数38FPS
同等画质下1366×768分辨率画面帧数
可以看到,同等画质下1366×768分辨率帧数为60FPS,而将分辨率调整到1920×1080的时候,帧数立刻降低至38FPS。很明显高分屏对独显提出了更高的要求,这个测试还是在无对战场景下运行的,如果遇到复杂光影效果渲染时,流畅度一定会受到更大的影响。
就个人理解,之前过万元级游戏本并不是不能搭载高分辨率显示屏,而主要原因是移动级独显性能无法扛住。即便是600M系列中佼佼者GTX 680M,在画质全开的DX11游戏中运行,也无法保证《孤岛危机3》这样的游戏达到十分流畅的运行效果。尤其是在激战过程中,出现各种复杂的动态渲染和瞬间光影时,GPU系统资源消耗巨大,画面卡顿现象也就在所难免了。
分辨率提高后,图形处理要对每个像素点进行渲染,这时候的计算能力几乎全都交给独立显卡。相比1366×768分辨率游戏本,全高清1920×1080分辨率的像素点提升一倍,进入游戏后会很明显发现画面流畅度受到了影响。正因如此,一款顶级游戏本配有高分屏,如果没有一块的扛鼎的独显坐镇,依然无法给玩家提供高画质的视觉体验。
三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博