这里并非贬低那些做工精湛的优秀硬件设备,而是强调软件基础的重要性。科技时代物质享受并不像过去那样在乎其外,其内涵更多倾向于亲身体验,软件则作为“体验”的基础支撑而存活下来。硬件设备属性“刚”而软件则偏向于“柔”,以柔克刚,以软件或激发或牵制硬件发展的例子不在少数,微软Windows、谷歌Android便是这其中活得出彩的两位代表。
Yosemite系统饱受争议
暂且不说WWDC14为开发者带来了哪些重大更新,也不谈iOS 8为iPhone创造了哪些价值,是时候聊聊OS X这已有十多年历史的操作系统了。OS X如其名是苹果第十代操作系统,这一系统版本细分到如今也有十代了,从Mavericks开始OS X不再以猫科动物命为代号,回归扁平化设计的Yosemite则从大海走向陆地,从生化进化史来看这是“伟大”的一步跨越。
早在iOS 7系统公布之初,媒体们对于OS X新系统的扁平化猜想就从未停过,Mavericks在命名上有着颠覆性的改变,系统界面则继续沿用拟物化的设计思路,受到不少人的“抨击”理所当然,也从而吊足了猜想家们的胃口,毕竟从iOS的发展来推测,OS X“改头换面”是迟早的事情。Yosemite的到来证实了这一猜想的准确性,iOS 7扁平化设计的桌面版延续之言论由此展开。
OS X“改头换面”是迟早的事情
就外观而言,Yosemite采用类似iOS 7系统扁平化设计是不争的事实,无论是界面风格还是细节图标,这都是iOS 7系统的标志性特色,不过Yosemite并没有完全抛弃拟物化,而是将其与扁平化融合过渡。之前有人议论Yosemite与Windows 8的关系密切,实际上它更像Ubuntu的小清新版。
Yosemite实际上更像Ubuntu的小清新版
实际上,苹果总是来的很晚,迟到的习惯让竞争对手有机可乘,在这种情况下苹果的一些新举动却被外界称之为“抄袭”也就显得不那么虚伪了,设计界的借鉴风屡见不鲜,好的设计应当被广泛使用这是无可非议的,谁先谁后又有什么关系呢。在此并不是为苹果开脱“罪名”,作为使用者很多时候并不会在意产品的设计源头,体验才是最为关心的。
那么回到Yosemite话题,除了整体的设计风格以外,细节的一些变化和更新或多或多引自已存在的案例,这就好比iOS 8系统将许多以往需要通过越狱实现或是Android系统及其他系统中优秀的功能集合在一块,可能会被人耻笑,但至少在体验方面更上一层。Yosemite可以看作是iOS 8的桌面版,两者多处功能方面十分相似,还有从一些细节中我们看出产品的未来走势,比如字体的改变、更加倾向于Retina显示等,以及多平台同化的概念。
软件与硬件捆绑模式更易抓住用户心理
通过软件来制约硬件发展,或是激发硬件发展,苹果在做,其实竞争对手微软更早。多年来,苹果操作系统仅在自家硬件设备上使用,趋于小众,而微软Windows则面向大众,虽然前者通过优秀的软件来试图促进硬件设备的销量,但面对市场高占有率的Windows就显得稀疏许多。好在移动领域苹果当上了领头羊,借助iOS捆绑iPhone/iPad销量的势头,推出OS与Mac电脑的捆绑组合未尝不可,更甚者引出云概念搭上锁链。