游戏发烧友的世界里,桌面平台才是他们的宿命,选择多、方式多、产出也多,游戏笔记本很大程度上被定义为“不伦不类”的产品,其根本是因为核心硬件产生没有把住命脉,此话怎讲?游戏笔记本需要兼顾体型、性能、功耗、发热等方面,实属不易,产品在诞生那一刻就被定性,OEM厂商看似完整得组装成一台电脑,而内部元件的不协调搭配成了致命伤,沦为游戏主机备胎的命运。
笔记本电脑整合化的特性注定其在出厂时已被定型
在DIY盛行的年代,多少人为了一款游戏而废寝忘食搭配一台主机,也有多少专业人士细心讲解组件搭配的故事,为何i5处理器是游戏主机最好的选择,为何3A平台存在着一定优越性,诸如此类的解答意在表述硬件搭配的重要性,然而如今的游戏笔记本却没有。而且一味追求着高性能的同时,运用锁频、降频、温度墙等方式肆意的限制性能,创造出散热良好的假象忽悠消费者的情况不在少数。
毫无章法其结果可想而知
有人说,AMD在笔记本电脑领域的缓慢作为惯坏了英特尔,而后者也顺理成章的散起步来了,如此一来游戏笔记本领域的矛与盾也就比桌面级主机显得自然许多。用“混乱”一次来形容游戏笔记本领域的现状再合适不过,尤其是针对上游厂商,他们甚至不清楚自己是在驾驶一辆SUV在下赛道飙车,彪得越远摔得越惨。