内存容量不断增长
回想起来,笔者家中的第一台电脑,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,DDR2/DDR3大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到4GB之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过1GB,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。
不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。2011-2012年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载4GB内存的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的笔记本游戏性能是否远强于8GB内存?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。