《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面
我们将《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》这款游戏画面同《极品飞车13》一样的进行了设置,不过这款游戏就要显得更加狂野和真实。同样我们也进行了整场比赛的帧数记录,其中最小帧数为30FPS,最大帧数为42FPS,平均帧数为33.42FPS,当然也是可以流畅的运行该款游戏。因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地面上早已留下了较深的轮胎痕迹。