第三轮:游戏性对比
一款游戏成功与否,除了画面占据一定比重之外,最重要的就是游戏性的强弱。游戏性可以说是操作方法、剧情深度、创新元素等影响游戏质量因素的总称,也可以说是一款游戏的灵魂。本次测试的两款游戏,在战斗模式上均有重大革新:轩辕剑6将原有的回合战斗模式更改为目前的半即时战斗模式,而古剑奇谭2则首次采用了ARPG式的即时战斗模式,可以说两个团队在做出这项决定时,都面临着不小的压力。
轩辕剑6战斗画面
既然敢于挑战,就要有接受失败的勇气。轩辕剑6的全新战斗系统并不能称得上成功。这主要是因为复杂的操作使本应连续的战斗节奏变得缓慢。在多人战斗中,一次普通攻击就需要玩家在画面的不同位置点击4次鼠标,多场战斗过后,难免会使玩家产生疲劳的感觉。
而古剑奇谭2的战斗系统也有许多需要完善的地方,虽然从表面上看来,游戏的战斗过程与其他动作游戏无异,但其实玩家的每一次攻击还是需要消耗大量的能量,这就会使玩家在战斗过程中频繁的等待能量自动增长或者使用辅助药剂,从另一个方面影响了战斗的流畅程度。不过古剑奇谭2具备了一个在战斗操作方面的绝对优势,就是这款游戏支持手柄操作,可以有效的提升战斗效率。
轩辕剑6在陈述剧情的模式上,并没有太大的创新,与前几代的方式类似,玩家可以使用鼠标或空格快速略过剧情对话,并且剧情的内容上也不算拖沓,总的来说算是中规中矩。而古剑奇谭2采用了全新的电影叙事方式,用类似电影字幕的方式陈述剧情,看起来似乎不错。不过这款游戏犯了一个最大的错误,就是情节冗长,并且不能快速跳过对话,除非将整段剧情全部跳过,令注重剧情又想加快速度的玩家无从下手。并且游戏的剧情部分大有喧宾夺主之嫌,玩家经常会遇到,好不容易结束一大段剧情,没走两步,再次遇到一段长达10分钟的剧情,长此以往,再好的情节也难免会遭遇整体跳过的窘境。
另外,两款游戏都具备了不少创新的游戏系统,如时间系统、连击系统、评价系统、武器升级系统等等。全新的游戏系统也和这两款游戏的战斗和剧情部分一样,各有优缺点,因此在本轮的对比中,两款游戏依然平分秋色。
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