第四轮:优化程度对比
多年前,对于一款国产游戏来说,对于硬件的需求并不是很高,因此游戏优化这个词看似只针对于一些国外大作。而随着国产游戏内容的逐渐丰富,良好的优化也成了确保游戏质量的重要因素。可能很多玩家对于游戏优化的理解还不够深刻,但当各位体验过轩辕剑6之后,就知道优化对于一款游戏的重要性了。关于两款游戏优化程度的对比,将从主观和客观两个方面进行。
轩辕剑6帧数不稳定
主观方面,先来说说轩辕剑6。首先这款游戏在播放片头CG的时候竟然出现了卡顿的现象,之后每次进入战斗画面之前,背景音乐也会出现轻微的卡顿,并且在稍微大一些的城镇场景中,游戏的帧数也非常不稳定,即使是Titan这种级别的显卡,也不能在高分辨率、全特效下全程保持60帧以上的游戏帧数。
而古剑奇谭2在优化方面则相对好了不少,无论是战斗场景还是大部分剧情动画,都能够保持非常流畅的状态,只不过在进入大场景(如第一章的长安城)时,帧数会有一定的下降,不过也都属于正常范围内。
从玩家对游戏的体验过程来看,古剑奇谭2的流畅程度要优于轩辕剑6。虽然在城镇中,古剑奇谭的游戏帧数也会下降,但游戏过程更为平稳,不会产生卡顿的现象。那么两款游戏的实际运行成绩是怎么样的呢?下面我们就来对比一下游戏的客观测试数据。
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