● 游戏实战 Quake4&Half Life2 EP2
我们首先选择了两款颇具代表性的DirectX 9游戏对几套平台进行测试。首先是基于OPenGL的Quake 4,我们测试1440×900以及1680×1050分辨率的成绩,将测试的画质开到最高,并开启AA、AF,以求最大程度折磨平台。
似乎在特效全开后,显卡成为了瓶颈,虽然几款CPU的主频、缓存、制程都不相同,但它们最终的得分几乎一致。我们再来看一下另外一款游戏Half Life 2的测试结果:
Half Life 2 EP2的测试结果同样如此,似乎对于这种年代较老的游戏,CPU的性能表现得有些过剩了。既然如此,让我们选择两款DirectX 10游戏来进行考察吧。