● 仰望星空:但看不到的星星
在IT行业中,技术的革新永远是产业前进的动力,而这些技术不断革新和改进就犹如夜空中的一颗颗闪亮的星星,他们是那么令人向往,但是看上去却有那么虚无缥缈。对于今年的显示器而言,3D显示技术、多点触摸技术、广视角技术、笔记本电脑外接、LED背光技术以及低功耗节能技术依旧是2010年最被看好的“星星”,但是它们难道都会非常耀眼吗?
3D显示器呼声很高,但是实际销量不理想
首先我们来看看3D这颗看上去最为耀眼的星星。从2009年年底开始,由三星、LG、索尼、松下等家电厂商联合主推3D显示技术,并且3D技术成为了2010年年初的美国ces大展上最耀眼的风景线。而在显示器产品方面,早在去年三星和优派就推出了支持3D技术的显示器产品,而进入2010年后,3D显示器战局又加入LG和Acer,此外AOC也表示可能会在年底推出3D显示器,可以看到3D技术正在蓬勃发展中,但是其实际销售情况却并不令人满意。
和电视的境况相同的是,3D显示器目前也被两大因素所困扰:第一是价格问题。通常支持3D技术的液晶显示器在售价方面比同屏幕规格的普通液晶显示器售价至少高出1000元,此外若要真正傲游在3D的海洋,消费者还必须单独花费1500元去购置专门的3D眼镜,这样无形之中3D的头买成本要高出很多,并不是大多数用户所能够承担得起的;而另外一方面则是内容的缺乏。虽然NVIDIA一再宣称绝大多数3D游戏均能够支持自己的3D技术,但之前我们也明确提出过这样的观点:能够支持和完美的支持是两个概念,因此很多游戏虽然支持NVIDIA 3D技术,但效果并不理想,真正做到“优秀”等级的也只有数款而已,因此若要真正让更多的消费者买单,上游的厂商还需要在内容提供的服务方面下更多的功夫。
多点触摸技术的普及依旧遥远
除了3D技术之外,多点触摸技术由于苹果iPhone在手机市场的成功,而被更多人所认知。如今多点触摸已经应用在很多产品线上,如平板电脑、笔记本电脑、数码相机等等,而随着微软最新发布的Windows 7操作系统开始原生提供对多点触摸的支持,现在更多的液晶显示器和一体机产品也开始使用触摸屏幕,因此显示器厂商也希望搭乘触摸的“东风”来让自己的产品增加更多的卖点。
不过与3D技术相同的是,多点触摸技术的成本依旧较高,目前戴尔推出的21.5宽屏液晶SX2210t的售价高达三千多元,是普通21.5宽屏液晶的两倍。此外和iPhone这样的手机触摸屏相比,目前液晶显示器上采用的触摸技术是红外定位,而非电阻屏或电容屏,其实际触摸体验要差很多,因此触摸屏液晶要想受到更多消费者的亲睐,还有很长的路要走。
此外,触摸屏液晶显示器同样缺乏专门的应用,很多用户完全不知道自己可以使用触摸屏来完成怎样的工作,因此他们认为触摸对于显示器而言就是鸡肋功能,根本不会为其买单。
笔记本外接显示器概念依旧需要大力推广
大家都在说DIY市场在萎缩,但是从实际的销售数据中来看,国内的DIY市场在一线、二线大城市中确实增长速度完全放缓,更多的用户更加愿意直接购买价格已经跌到谷底的笔记本电脑产品。我们之前也不止一次的为各位亲爱的读者介绍过笔记本电脑外接显示器的好处,如更出色的色彩表现能力、更大的可视面积、更舒适的操作体验以及带来更高的工作效率等等,但绝大多数消费者依旧不会使用笔记本外接,当然这个更多的是和用户长期以来形成的习惯以及对这种概念的接受程度有关。
另外,现在显示器厂商已经投入了不少精力在研发笔记本电脑专用外接显示器上,为笔记本电脑的外接进行一定的优化,如三星的“视平方”系列液晶提供USB线传输视频信号的方式,AOC的“平行线”则使用镂空的支架,节约用户的桌面使用面积,但若要真正让消费者接受这个概念,还必须得让用户感到笔记本外接的便利性,这样用户才肯掏钱买单。