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"阿凡达"只是个传说 给3D技术泼冷水

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:赵刚 01-26
● 3D元年的3D梦想

    这两年中“3”是一个非常火热的数字,因为2009年是中国“3G”的元年,而今年则被很多厂商称为“3D”的元年。这里也许很多读者会质疑这个说法:啥?3D元年?我们很多年前玩的红蓝偏光镜难道就不是3D吗?事实上业内的这种“元年”称法并非单纯是“从无到有”,而是3D技术以及相关配套产业链的的进一步成熟。将时光推回到几年前,那个时候的3D效果比较糟糕,并且电影、游戏的数量和品质完全不能满足用户的需求,因此当时的3D技术更多的是一个概念。


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三星在2009年推出的3D液晶显示器

    在平面的显示器或者是电视上显示出具有景深的3D立体画面,唯一的方法就是通过各种手段来欺骗人们的视觉系统,而绝大多数厂商所使用的方法就是让左右双眼看到不同的东西,最后由大脑将两个画面“合成”,形成最终的3D立体画面。而目前最为成熟的方法有两种:一是偏光镜,也就是我们之前看到的红蓝镜片;而第二种就是主动式快门眼镜。其中前者被广泛应用在3D电影院之中,其优点是成本相对较低,价格便宜,而缺点将屏幕划分为若干条“线”,如降第1、3、5、7、9线分配到左眼,而第2、4、6、8线则分配给右眼,再经过大脑的“合成”之后,实际上电影画面的分辨率已经被“砍”成了一半,在分辨率方面受到了非常大的影响。这也许在观众与屏幕距离非常远的电影院中影响不是很大,但是若用户离屏幕较近,如在卧室中看电视,甚至是坐在电脑桌前观看显示器,较低的分辨率显然无法满足人们的需求,并且也很难达到1080p全高清的效果,这与各大家电厂商在最近几年苦辛苦经营的“Full HD全高清”战略是背道而驰的。

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支持NVIDIA的3D Stereo技术的专用眼镜

    而从2008年年底开始,图形芯片巨头NVIDIA推出了3D Stereo技术,通过自家的显卡,它采用了“分时发”的方式实现了眼镜与专用3D显示器的信号同步,通过液晶显示器将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分别传输到左、右眼显示设备上,这样我们就能够看到完整的3D立体画面了。很多网友都认为NVIDIA是“老调重弹”,但事实上并非如此。该技术除了在3D的显示效果方面要更加出色之外,最大的意义就是能够在高分辨率下实现3D立体效果(支持1080p分辨率),并且能够兼容更多的游戏,还能够自如的在2D以及3D画面之间切换。这些都是以往的3D技术无法做到的。不过其不足是需要一款刷新率超过120Hz显示器或平板电视的支持,并且专用的眼镜价格较高。

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索尼推出的3D BRAVIA电视采用与NVIDIA类似的原理

    而去年众多日系和韩系的家电厂商也推出了众多支持3D显示的技术。虽然在称呼方面各家都有不同,但大家都采用的是比较相似的技术。这里我们以3D战略最为坚决的索尼为例,其3D BRAVIA电视同样采用的是类似NVIDIA 3D Stereo技术,同样是使用左眼接受图像,右眼为不透光状态,而右眼接受图像时,左眼看不到任何东西,如此以一个非常高的频率来进行切换,最终在大脑中形成3D立体画面。不过和NVIDIA不同的是,NVIDIA是借助其显卡端来完成和眼镜之间的信号同步,而显卡的信号最终是要输出到显示器上的,这样在传输过程中一定会出现同步信号的偏差(虽然这个偏差极其细微,普通人无法感觉到),并且NVIDIA的这套系统是开放的,任何显示器制造商都可以参与其中,而不同的显示器在细微的规格以及电路方面都会存在差异,因此NVIDIA这套方案从理论上而言,效果不如索尼这套3D解决方案,因为索尼的3D方案完全采用的是自己的定制硬件设备,如每一台PS3游戏机、蓝光播放机等设备之间不会存在任何差异,另外非常重要的是,索尼的眼镜信号同步过程是在3D电视屏幕中完成的,这样理论上就不会出现NVIDIA方案中存在的同步信号偏差的问题。

    虽然两套方案在基本原理方面会存在一些偏差,但是这个偏差到底会造成实际画面有多大的差别,还是得经过实际的测试才能了解。不过正是由于现在的3D技术已经完全能够基于1080p全高清分辨率上实现,相关配套的3D设备技术也开始成熟,因此各大厂商才在今年才开始大面积的推出3D显示产品,并花费重金进行推广,这样我们说2010年是“3D元年”也不为过。

    这里不论是NVIDIA还是电视厂商采用的3D方案,都需要借助专用的3D眼镜才能实现。事实上市面上早就有“裸视”的3D显示技术,但这种技术有很多的局限性,如无法呈现全高清分辨率的3D画面,片源以及支持的游戏非常少,3D效果不佳,另外就是用户观看的位置有非常大的局限性,太远或太近都不合适,因此目前厂商依旧将重点放在戴眼镜的3D技术上。

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