● 3D技术现在依然是个传说
通过上文的介绍,我们看到3D技术前途大好,拥有这么多终端制造厂商的支持,其前景一定一片坦途。但事实真的是如此吗?难道整个2009年,支持3D技术的液晶显示器销量比较一般,这个现象是幻觉?
需要佩戴眼镜这一项让很多用户感到不满
不论是NVIDIA还是大多数电视厂商所推出的3D解决方案最大的一个共同点就是需要佩戴专用的3D眼镜,才能让用户欣赏到3D画面,而没有人希望在看电视或者是玩游戏时去佩戴这些所谓“麻烦的”眼镜,尤其是本身就佩戴近视眼镜的用户,更加反感在看3D大片或玩3D游戏时还要套一副眼镜。而更加让人抓狂的是,这些令人“麻烦的”眼镜自身价格不菲,如NVIDIA的3D眼镜售价人民币1599元,而一般这种眼镜的售价在75美元左右(约合人民币525元)。若是对于显示器用户而言,大多情况下只是一个人在使用,因此购买一副眼镜基本够用了。但对于3D电视而言,一般是一家人甚至更多人会同时观看,而这时每个人都需要一副3D眼镜,会造成成本大幅度的增加。试想一个四世同堂的家庭要看电视,光买眼镜的钱就可以买几台大平板电视了。
目前即使是高清的电视信号也非常少
电视究竟是用来干嘛的?相信绝大多数用户的回答都是:当然是拿他看电视节目了。即使用它来观看电影、玩游戏,也更多只是一个附加的功能而已。而尽管3D周边的产业链硬件部分都已经配置完毕,但目前全球绝大多数地区还没有能够大规模播放3D电视节目的电视台,现在为数不多的3D电视台依然还处于实验阶段。这里我们先暂时不谈3D了,连放送720p标清信号源的电视台,全球也没有几家,更多的是集中在北美和日本,而我国由于大多用户依然使用的是CRT电视,因此电视信号画面的图像比例主要以4:3为主,因此从这个方面看出,3D技术的普及依然还有较长的路要走。
3D画面品质依然受到质疑
尽管IMAX版的《阿凡达》让人们觉得非常“爽”,但是目前拥有同等效果的电影和游戏相对还是偏少。而NVIDIA虽然宣传3D Stereo技术能够支持大部分3D游戏,但是“能够支持”,和“支持的好”是两个不同的概念,真正让人们说好的游戏并不多,《鬼泣4》以及《古墓丽影8》算是这方面的佼佼者,但《NBA 2K9》这样的游戏虽然确实能够支持,但是效果却不尽如人意,还不如观看2D时的效果。
专用的3D眼镜自身价格不菲
另外还有部分人群的体制可能并不适合观看这种“逼真”的3D影片。排除3D支持不好导致画面狂闪的因素之外,即使是大家公认效果非常好的IMAX版《阿凡达》,一些观众就反应看到一半时会因为感到头晕而摘下眼镜。此外里屏幕距离较近的观众也会有类似的反应,可以看到目前的3D技术虽然已经解决了对全高清的支持,自身画面效果以及用户体验依然需要进行较大的改进。
电视厂商的3D技术相对比较封闭
可以看出,3D技术最主要面对的问题依旧成本、内容资源和自身的画质三大方面。除了需要单独购买价格昂贵的眼镜之外,支持3D显示的显示器以及电视产品在价格方面都要远远高于普通产品,如3D液晶显示器的售价要比同尺寸的普通机型贵1000元左右,而电视方面虽然还没公布价格,但按照“惯例”也绝对不会便宜。此外,目前能够很好的支持3D的片源和游戏数量依然不多。尽管今后会开始逐渐增多,但是这并不是一朝一夕的事情。
另外,目前各个厂商的3D技术相对较为封闭,NVIDIA的3D技术虽然支持不同品牌的显示器产品,但必须使用自家的显卡和专用眼镜。而索尼则是只针对自家的PS3等设备,意味着如果要打造3D的家庭娱乐中心,所有设备必须都购买索尼的产品,这样索尼老板当然是高兴了,但对于消费者而言,自己选择的空间则非常小,因此不利于3D技术的广泛普及。最后自然要说到消费者的健康了,国外已经有研究显示3D画面会加速眼睛的移动,容易造成视力疲劳,若长时间观看屏幕,会造成视力方面的损害。