专业仪器揭秘独特屏幕
有些东西我们是用肉眼无法衡量的,比如说屏幕显示色彩是否更加鲜艳,这时就需要借助专业仪器帮忙,相信关注我们手机频道评测文章的网友会对此图有些陌生,在这里给大家做一个简单的介绍,此图为iPhone 4的色域图,测试目的就是为了探究iPhone 4在色彩的表现能力,以红绿蓝(RGB)三基色为准,在封闭的暗室内测量,并记录下数值后绘出此图。
iphone 4色域图
如上图所示,黑色实线勾画出的三角部分是标准显示器的sRGB色彩区域,而用黄线勾勒出来的三角部分为iphone 4的色彩区域,以三基色(RGB)为准,我们可以发现iPhone 4在蓝色的部分略有偏色,而在红色和绿色方面表现还是相对较好的,经过实际的测试,我们得出了iPhone 4 NTSC的色域值为51.9%,而目前主流的液晶显示器的色域值为72%,从图中可以看出黄色三角区域未能包含黑色三角区域,这也就表明色彩还原能力以及色彩的鲜艳度还是和普通标准显示器有一定差距的。
编辑总结:
iPhone 4在游戏应用方面带给我们的体验是崭新的,就目前来说能把手机游戏做到如此地步,苹果还是独一份。
苹果的战略步调也是清晰的,“再一次 改变一切”,用全新的体验去改变用户再次对iPhone的看法,而苹果也即将掀起手机屏幕大战,同时也是向手持游戏终端厂商正式发起了挑战书,当然就目前来说iPhone硬件已经足够强大,同时手机3D加速技术也已经成熟,又拥有丰富的游戏资源,苹果没有理由不向着娱乐的方向发展,其实这也是我们所希望的,苹果在整合一切数码产品!
注:什么是sRGB
微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red Green Blue)通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码摄像机、扫描仪等都能看到sRGB的选项。而且几乎所有的打印、投影等成像设备也都支持了sRGB标准。唯独没有全面普及的就是显示器,现在只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准。可以相信,微软下一个普及sRGB标准的目标,必然是显示器行业。对于以后的Windows和Windows NT版本来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。
sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。 投影显示系统的sRGB是微软公司与精工爱普生公司、三菱公司合作开发的,目的是建立一个可以满足计算机和投影显示需求的色彩管理标准,使得显示设备无须经过特别的色彩信息分析,就可以正确地表现出图象文件