●阿姆领衔 众多歌星献声背景乐
SPT类游戏的重要组成部分之一就是解说,解说的激情与否、真实与否、专业与否都影响着玩家进行游戏的投入程度。本作的游戏解说绝对是一大亮点。在以往的SPT类游戏当中,解说内容往往重复性较高,一直不断地重复着“Pass the ball.”、“Oh!That`s a big smash!”、“Good Defending.”这样的套话。但是本作针对不同球员不同队伍都进行了单独的解说加成。这一点在辉煌模式中更为明显,当乔丹在近乎中线的距离投进一记超远程三分时,解说会惊呼乔丹原本打球风格并非如此,这粒进球简直就是惊喜之类的话。
痞子阿姆为首的众多大牌歌星都为本作献声
另外对于人物来说,运球时篮球震动地板以及扣篮时篮球刷过篮筐的声音也更加真实,且确实是从画面上显示的位置传来声音。记得在本文画面章节中我曾提到过球迷不够精细的问题吗?现场声音方面则完全没有缺陷。欢呼声、比赛现场的助威声确实不错,一波一波的声浪足以让玩家更加兴奋。
让我们再来聊一聊本作的配乐吧。本作的配乐是2K通过民间报名、公平竞争的方式进行参与制作。在刚刚进入游戏不久我就惊喜地发现痞子阿姆竟也加入了本作BGM的制作团队当中。一首Fast Lane绝对能够让人血脉喷张,听着这首音乐仿佛又让我找回了当初玩《NBA Street Vol.2》时的感觉。2K公司的市场部副总裁Jason Argent曾说道“音乐是2K系列游戏必不可少的一部分。我们在《2K12》里做了一项重要的改变,玩家不仅可以在选择菜单是听到我们的音乐,在赛前准备阶段以及暂停的时候同样能够欣赏到歌曲,就像现实中的一样。”(该资料来源于百度百科条目NBA 2K12)。
Eminem & Royce Da 5’9” | Fast Lane |
Travis Barker featuring Yelawolf, Twista, Busta Rhymes and Lil Jon | Let's Go |
CyHi Da Prynce | Sideways (2K Remix) |
Kurtis Blow | Basketball |
Friendly Fires | Skeleton Boy |
Machine Drum | Let It (edIT Remix) |
Aceyalone featuring Cee-Lo | Workin' Man's Blues |
Freddie Gibbs | Look Easy (2K Original) |
Chiddy Bang featuring Q-Tip | Here We Go |
Zion I featuring Rebelution | Many Stylez |
Duck Down All -Stars 2 | Shout The Winners Out (2K Original) |
2Middle Class Rut | New Low |
Bassnectar | Cozza Frenzy |
Ancient Astronauts | Still a Soldier |
Alex K. and D.J.I.G. | Now's My Time (2K Original) |
See-I | Haterz |
James Pants | We're Through |
Shinobi Ninja | Rock Hood |
DELS | Shapeshift |
Hudson Mohawke | Thunder Bay (instrumental) |
Mr. Chop | Intermezzo 2 (instrumental) |
Kid Mac featuring Mat McHugh | Hear You Calling |
Thunderball | Make Your Move |
The Freeze Tag | The Shuffle (instrumental) |
The Death Set | It's Another Day |
Project Lionheart | They Come Back |
Jamaica | By The Numbers |
XV | Awesome |
●再来说一说AI设计与球员碰撞
《NBA 2K12》的AI真的是目前为止篮球游戏当中的最强AI了。同队球员会自动为你挡拆,会掩护你抢篮板,甚至还会自动找到篮下空位伸手要球完成空中接力灌篮。当然,这并非意味这本作的AI就完全没有问题。比如在玩家罚球完毕,助理裁判拿到球之后有时候会出现来回跑步然后再跑到主裁判身边击地传球给他,这不免有些让人摸不清头脑。另外像球员进行击掌鼓励时经常会卡住裁判,而裁判就在他们两手之间原地跑步。这样的情况出现在追求真实的2K系列当中确实有些让人难以接受,我们也期待着2K能够在续作当中将AI再次改良。
假如回放模式可隐藏菜单并全屏显示的话,这画面应已与照片无异了吧?
球员的碰撞问题也许导致了人物卡住的情况,但碰撞计算绝对是利大于弊。传球时失误砸到队员身上的情况时有发生,而本作对于这种情况的处理更显自然。即使玩家不必按动按键进行断球,也可仅依靠贴身防守就可以依靠身体进行断球。同时本作对于球员力量、身材的把握更加深刻,想让基德背身拿球强打诺维斯基,闹呐?
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