●实际游戏测试——魔兽世界:燃烧的远征
哪一款网络游戏是目前世界最为流行和最让人疯狂的?答案当然是《魔兽世界》。仅在中国就有百万玩家的《魔兽世界》终于在九月迎来了中国的远征,仅当天,就有超过20W的老玩家重新投入到CTBC的紧张任务和副本中,由于新地区的场景复杂程度提高了不少,所以对GPU的要求也高了不少,由于玩家人数和NPC人数的提高,游戏中的场景也会给内存和显存带来不小的负担,测试中,我们尽量选取了玩家人数不多的路线,并关闭所有特效显示以提高性能,界面视角调整为中等,分辨率为1280*1024,光影效果关闭,垂直同步关闭。
游戏画面(固定路线)
在固定路线的测试中,我们选择了纳格兰的林间小路,作为外域风景最为优美的地图,纳格兰由于拥有很多树木,因此对显示性能的要求也是比较高的,在昂达MCP73搭建的平台上,将画面效果降低,我们在游戏中获得了64帧的效果,注意:我们的固定路线上并没有玩家,如果遇到玩家的话,这个帧数会有一些降低。
SOLO测试
同样的,在WOW中SOLO也占有很大的比重,在这里我们选择了一个比较难做的精英任务做相关的SOLO测试。结果依然让我们吃惊,在这里,昂达N73U的板载GPU依然能够坚持在60帧以上而没有太大的波动,这是非常惊人的性能。
飞行测试
我们选择了从纳格兰至地狱火的路线进行相关的飞行测试,由于身处高空,所以屏幕中的画面多边形数量要比在地面的时候更多,这一点我们可以从上面的游戏截图中看出来,而即使是这样的苛刻条件,昂达MCP73主板依然坚挺。