●实际游戏测试——跑跑卡丁车
跑跑卡丁车的经久不衰是所有人都预料不到的,笔者曾经在第一次看见这款游戏的时候断言其流行时间不会超过半年,不过现在看来笔者的确有些目光短浅,事实证明这款以全民漂移为口号的游戏其持久力非常强悍,而生命力也不是一般的顽强,看来国内的汽车普及率依然没有达到应有的高度,很多玩家都在网吧体验开车竞速的感觉。
准备开始
在准备阶段,帧数稳定在60帧,实际上这个阶段的画面多边形还是相当多的,不过画面相对固定,因此我们接着进行游戏,继续我们的测试。
游戏进行时的画面
依然非常平稳,这是在放出玩家动画时候画面突然变复杂时的截图,我们可以看到,即时在出现效果和播放小图动画的时候,画面帧数也没有波动,保持在59帧。
过弯画面
好的,现在到了漂移的关键阶段,画面进入偏斜阶段,画面帧数依然没有波动,依然保持在60帧。至此我们得出结论,类似跑跑卡丁车一类的游戏,对于昂达MCP73主板来说完全是小菜一碟不在话下,相信对跑跑卡丁车感兴趣的读者也对此有了底。