随着索尼和微软两家公司的新一代游戏机正式发布,PS4和Xbox One的基本硬件规格与售价也已尘埃落定,但也因此而引起业内与玩家对它们之间性能优劣的讨论。
之前有报道显示,索尼PS4所搭载的8GB GDDR5内存中将有4.5GB被用来运行游戏,而剩下的3.5GB则被系统和服务占用。不过,最新消息却表明索尼PS4或许能够在一些特殊情况下额外释放更多的内存来用于游戏运行。
消息人士表示根据一份泄露的索尼内部文件表示,PS4的内存分配在一定程度上是动态的,目前的PS4开发套件拥有两种内存使用模式:标准模式和大内存模式。两种模式下分别可以为开发者提供4.5GB和5.25GB的可用内存容量,但该文档所附属的说明中却表示“大内存模式”只能被用于程序开发,这也许是为了便于开发者调试程序。
另一方面,众所周知微软Xbox One在基本的硬件规格上与PS4相当,同样配备有8GB内存,但内存类型是较为老旧的DDR3,其中的约5GB将被用于运行游戏程序,且该容量是固定的。
PS4对战Xbox One,性能仍然是个谜
而在性能方面,虽然Xbox One所使用的DDR3内存带宽仅为68.3GB/s,远落后于PS4 GDDR5内存170.6GB/s的数据,但微软也并非就此认输,之前有消息传出称Xbox One的开发人员正在对游戏机的驱动进行优化,未来其有望使用内部搭载的32MB ESRAM嵌入式内存将整个内存数据带宽提升至192GB/s。
在最近的一次测试中,Xbox One发挥出了133GB/s的内存带宽,虽然距离理论值仍有相当大的差距,但这已经表明合理利用eSRAM内存将能够帮助Xbox One获得更强的性能表现。
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