前言:在液晶屏幕充斥生活每一个角落的今天,无论是从手机还是从PC,越来越多的用户开始注重大屏幕的视觉享受。以手机为例,在苹果iphone 4统治智能手机市场的时候,三星依靠5.5寸大屏幕手机在市场竞争中获得了一席之地,并依靠大屏幕取得了自身独有的优势,在智能手机市场的占有率不断提升。而反观PC市场,同样也演绎着大屏幕替代小屏幕的争霸战。在这场战争中,如何让大屏幕获得最佳的视觉效果,成为战争中成败的关键。
液晶成本的不断降低,促进了显示设备不断往大屏化发展。液晶面板经过多代升级,除基本的TN面板之外,LED节能背光技术、广视角、3D、触控等众多新元素被加入到显示器当中,更大尺寸的屏幕正以飞快的速度普及到平常百姓家。2012年各大厂商的主要新品基本上都以16:9宽屏比例的LED背光显示器为主,27寸逐渐成为民用最关注的尺寸。
随着液晶技术和工艺的发展,显示器更新速度换代越来越快,屏幕越做越薄,价格越来越便宜,除此之外,在应用端为用户带来更加逼真的画质体验和视觉享受。网吧中配备27寸显示器也成为网吧的亮点和竞争力之一。
27寸显示器的分辨一般为2560x1600、1920x1080和1920x1200比较常见,对于游戏应用方面,分辨率越大,对显存容量的要求就越高,所以单单配高性能GPU的显卡是不够,而是需要配置大容量显存的高性能显卡。在高清应用方面,27寸显示器表现出了比24寸更加震撼的视觉享受。然而,七彩虹iGame显卡就是专为其需求而量身定制的。
在3D游戏中,是显卡把游戏画面一帧一帧的渲染出来的,最终才能看到连续的画面,那么显卡流畅跑动3D游戏究竟需要多少显存?下面我们来计算一下。有个简单的算法:每帧所需显存=图形分辨率×色彩精度/8。以分辨率为1920x1080的27寸显示器为例,如果是1920*1080分辨率下的32位色的一张图,大小是1920*1080*32/8,大约是8MB。GPU在处理完一帧数据,后一帧的数据也在显存里面(等待处理了),这就是双重缓冲,而且为了画面不出现停顿,还需要一帧的空间!这就是三重缓冲,这样就做到处理前、处理中、处理后的数据各占独立储存地址,不用抢地盘了。除此之外,再加上抗锯齿技术等设置,这样算起来只是需要2G及以上的显存。
抗锯齿技术是先把图像渲染的很大一张,然后缩小到你的屏幕上,我们看图片都有经验,大图如果不清晰有锯齿,缩小了看就好了(同样道理小图很清晰,但放大了全是锯齿、马赛克)。2倍抗锯齿,渲染的图片大小达到惊人的1920*2*1080*2(三重缓冲需要96MB显存);4倍抗锯齿则是1920*4*1080*4(需要384MB显存),8xaa(需要1536MB显存)。所以一台27寸显示器的游戏电脑,必须配置2G及以上显存。