从游戏发展的历程来看,大家都在追求一种更完美的3D显示效果(通俗的说是一种更为“真实”的显像效果),从最初的Doom Ⅱ中那种粗糙的3D效果再到如今的Crysis,游戏的3D效果和光影效果都取得了长足的进步。
那么如何让虚拟游戏表现的更为“真实”呢?现如今除了加入静态DX9、DX10等特效之外,更多的技术将转向于爆炸、布料摆动、关节运动等“动态”方面的真实效果。为此,作为3D图形先驱的NVIDIA在接手PhysX物理加速技术之后,迅速将其融入到显卡当中,并使其得到了更快速的发展。在提升了3D显示效果之后,势必对显卡的要求会更为苛刻,尤其是频率问题,不过庆幸的是有了I-DSSIII无极变频技术的帮助,这一切就很容易实现。
据悉,NVIDIA所有的Geforce 8 和 9 系列显卡都可以支持 PhysX物理加速,这样,相关的显卡与物理加速卡配合可以为游戏玩家提供更加精致真实的游戏画面。而我们从太阳花得到的最新消息,旗下Geforce 8 和 9 系列显卡也将全面启动对PhysX物理加速的驱动支持。
众所周之,所谓物理加速效果,都是在游戏中模仿现实中真实物理世界的运动方式,在游戏中,我们甚至能感受到箱子、石头、布料以及那些恶心的无脊椎动物的触感是怎样的。现在的游戏之所以能实现如此多的动态效果,都要归功于物理运算。
有了这种技术的加入,GPU在处理高速并行运算时也会游刃有余,当然事情总不会是那么绝对,在高分辨率下,GPU基本上处于高速运行状态,如果持续让GPU来做物理运算的话,游戏的流畅性势必会收到一定影响。不过还好可以从提升显卡自身频率方面入手,让显卡将频率提升为最佳峰值,使得GPU在处理物理运算过程中,更加容易的去完成指定任务,减轻一点GPU运算处理的压力。实现这种变相突破,我们所熟知的I-DSSIII无极变频技术给予了很大的帮助。
之所以说有了I-DSS无极变频技术的辅助能够使GPU在处理物理加速运算更为顺畅,其 “智能变频“的概念起到了至关重要的作用。我们都知道,提升显卡频率无非就两种模式:软超和硬超。但是这两种模式都有一个共同的弊端,就是都摆脱不了手动操作的局限性。
GPU在全速运行物理加速的过程中,如果再去手动提升显卡频率以求更高的显示效果的话,会大大降低显卡运行效率,同时手动超频诸多不安全因素也会影响到GPU运行效果。而I-DSSIII所提倡的“智能变频” 概念,以全自动的操作方式来对显卡进行频率的调整,让显卡自行运行到最佳的频率,此时的显卡始终处于最优化的状态,GPU无须再耗费多余时间去考虑显卡频率能否跟的上的问题,减轻了GPU在处理物理运算中产生的运算压力过重的情况。
不仅仅如此,I-DSSIII的三大表现优势也在3D图像显示变革中,有了更加重要的发挥。第一:能够自动温度侦测功能,为用户提供变频之后温度的直观侦测,不必为超频之后温度过高而发愁;第二:2D模式下可自动降低显卡频率,减少功耗、3D模式下可自动提升显卡频率,达到更高3D显示效果;第三:自动实现显卡资源的分配,达到超频更加安全,延长显卡的使用寿命。相信有了这三大优势的保证,会使得具备I-DSSIII技术的显卡在3D图像显示中获得更加完美的表现。
2D状态显卡原默认频率675/2000MHZ,被自动降低的哦600、1800MHZ减少显卡功耗
3D测试中,I-DSS会自动提升核心频率让显卡处于最优状态下工作,达到更好图形显示效果。
综述:目前NVIDIA已经正式发布了最新的PhysX物理加速驱动,在不久的将来,将会有更多的3D游戏也会大力支持PhysX物理加速技术,并且在I-DSSIII无极变频技术的辅助之下,会使得显卡在3D图形显示效果上有更高的突破。相信有这两种技术的存在,3D虚拟游戏更“真实”的显像效果时代已经来临。