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HD5870死磕GT300 下半年显卡大战猜想

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:赵刚 09-14

率先支持DX11 HD5870玩转Win7

        现在距离Windows7正式发布只差1个多月了,PC硬件厂商对Windows7寄予了极大的希望,微软也为了迎合硬件厂商与消费者的心理,将众多最新的技术集成到了Windows7里面,不但从操作系统层面支持了Intel的HT超线程技术,而且为固态硬盘做了大量优化,同时在DX11中引入了Compute Shader技术,可以说Windows7不但拥有漂亮的外观,同时还拥有最新最炫的技术.


全面探秘HD5870 揭秘未来显卡发展趋势
Windows7

        说到DX11,就不得不提到其招牌技术Compute Shader。

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Compute Shader

        大家可能对这Compute Shader这个词比较陌生,但若是说起NV的CUDA和Physx这两项技术大家应该有所耳闻,这两个技术的原理就是使用显卡的流处理器来进行通用计算,其中CUDA更偏向于大规模重复性计算,Physx则偏向游戏物理计算。AMD显卡目前对通用计算的支持程度一直不高,最明显的就是在3D MARK Vantage里面NV显卡使用Physx辅助CPU进行物理计算,得分普遍高于AMD同级别显卡,这让广大A-fan十分不悦。微软看到了这一情况,并且感到通用计算将在未来的游戏里面发挥越来越大的作用,于是在DX11中,微软为了规范windows平台上显卡的通用计算标准,推出了Compute Shader技术。

        CUDA 和Compute Shader相比,既有相同的地方,又有不同的地方。CUDA在和Compute Shader在提供计算API的同时,CUDA还提供了面向US架构的逻辑抽象工具,让编程人员可以从相对容易的角度写GPGPU 程序,AMD可以选择让自己的显卡支持CUDA的API,但是这会给AMD的声誉带来负面影响,同时在CUDA性能上也会落后NVIDIA。现在有了Compute Shader技术,AMD就可以转而与微软合作,大力推广DX11的Compute Shader技术,来达到与NV的CUDA抗衡的目的。从之前AMD与MS的在DX上的紧密配合程度来看,AMD在DX11上面极有可能打一场漂亮的翻身仗,打破NV在通用计算及物理计算上的优势。

        在即将发布Windows 7操作系统内核中,微软使用了一种动态判断机制来分配CPU和GPU的工作量,这个机制就是基于DX11的Compute Shader。如果一个程序需要大规模重复性计算,Windows 7就会将计算任务分配到处理能力更强的显卡上,如果一个程序只是需要少量计算及逻辑运算,Windows 7就会把相关线程分配到CPU上。AMD选在这个时候发布其DX11显卡,与MS合作推广Compute Shader的目的十分明显。

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