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HD5870死磕GT300 下半年显卡大战猜想

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:赵刚 09-14

面对未来游戏,谁的核心架构更优秀

        和AMD大张旗鼓宣传其新一代DX11 Evergreen显卡不同,NVIDIA近一段时间并没有透露下一代GT300的情况,目前所知道的还是之前网上流传的消息:GT300采用TSMC 40nm制造工艺,晶体管数量24亿,集成512个流处理器及512bit显存控制器,核心面积495mm²,支持DX11,将在09年第4季度发布。

        看到这里,让我们再强调一下,NVIDIA的流处理器和AMD的流处理器在数量上不能拿来直接比较,同时网上流传的AMD流处理器数量除以5以后等同于NVIDIA的流处理器数量,在现在的情况下已经发生了变化。但是对于显卡来说,流处理器的数量多少是最重要的一个指标,也是运行游戏时效果好坏的决定性因素,由于目前两家的DX11显卡还未正式发布,其核心设计不得而知,不过从各种渠道汇集的消息看,AMD的Radeon HD 5870核心架构基本延续自Radeon HD 4870,而NVIDIA的GT300是否延续GT200的结构还不太清楚。


全面探秘HD5870 揭秘未来显卡发展趋势
AMD-ATI Radeon HD 4870核心结构

        从宏观上看,AMD的显卡核心采用4D+1D的SIMD超标量结构,这种超标量结构的前身首次出现在X1950XT上。当时Radeon X1950XT在对战Geforce 7900GTX的时候体现出了非常大的优势,运行极品飞车10的效率要比NVIDIA高很多,原因就是超标量shader单元的引入。目前RV770和即将推出的RV870的每一个SIMD核心内都有5个标量流处理器,RV870拥有320个SIMD单元,每个单元配备5个标量流处理器,所以就是1600个流处理器,看上去比NVIDIA多很多,不过NVIDIA采取了核心/流处理器频率异步的工作方式,流处理器频率一般是核心频率的2-2.5倍,这也就是为什么在超频NVIDIA的显卡时,不超核心,只超流处理器频率,也能取得不错的效果的原因。不过,AMD的这5个标量流处理器不能像NVIDIA的流处理器那样直接执行指令,必须从外部线程处理器那里分配工作。因此AMD的显卡十分依赖外部线程处理器的效率,而这个效率和驱动以及游戏编程方式有极大的关系。在不同的游戏中,超标量指令的使用程度存在很大差异,AMD显卡的超标量架构有时会没有用武之地,而且AMD线程处理器的效率不高,有可能无法让1600个流处理器同时发挥作用。反观NVIDIA的GT300,如果512个MIMD的标量流处理器以2-2.5倍于核心频率运行,其性能也是十分强大的。

        不过在DX11中,微软加入了名为Local Data Share(本地数据缓冲)的新特性,在基于屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)中,它可以使用更少的工作流程处理大量数据流,并减轻纹理单元读取数据的工作压力。AMD在RV770 Radeon HD 4800系列显卡架构的每个SIMD矩阵中都已经加入了Local Data Share,因此每个SIMD矩阵内的流处理器之间可以实现数据共享,从而节省从外部缓存系统读取信息的时间,大大加快流处理单元的运算速度和实际效率。借助DX11的新增特性,AMD显卡的效率可以进一步提高。

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采用DX11的科林麦克雷 尘埃2

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尘埃2 游戏截图

        关注PC平台的游戏玩家一定对即将上市的《科林麦克雷 尘埃2》十分了解,在今年7月份,codemaster就发出公告说将与AMD合作,在尘埃2中加入DX11技术,相信AMD显卡会在Dirt2中发挥出更高的效能。

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